现在的团本难度设计,给人的感觉,跟特么没有脑子似的,精英跟噩梦的区别就是来个超级加倍,精英掉血一百万的,噩梦就干来个200万,200万的,噩梦就敢400万,这是人能干的事?精灵本的二号鱼人,精英伐木几个CD,才有人过噩梦,不是机制问题,而是每一个AOE都提高到能直接秒人的程度,你说大型AO嘛,那能理解的咯,小型AOE连续不断,恶心人呢,后面的噩梦3也是,十秒一次AOE,直接裸炸就得250~270,这叫多少万战力的人去裸抗?新本都出来了,旧本的伤害依旧碾压得玩家不能喘气,这是数据膨胀得平衡不了?四号噩梦那开场AOE,直接两三百一跳持续到分摊完,想想精英那一百万的AOE都奶得人透不过气了,这不是直接劝退?
新本那个一号,你说出分摊,那就出分摊了,但是你十几二十秒一次是个什么意思,分两拨分摊么,那你出分摊的时候出小怪又是什么意思,小怪还带有击退技能东一个西一个,这是给人分摊的事?这就是要人命,关键是这个小怪,刚打完,秘技刚交完,好家伙,直接又来一波,我直呼好家伙,不给人过了呗?这测试服测试团本,敢情都是这样测试的?测试服人均八九百万,你当正式服也是八九百万满地走呢?

新本那个一号,你说出分摊,那就出分摊了,但是你十几二十秒一次是个什么意思,分两拨分摊么,那你出分摊的时候出小怪又是什么意思,小怪还带有击退技能东一个西一个,这是给人分摊的事?这就是要人命,关键是这个小怪,刚打完,秘技刚交完,好家伙,直接又来一波,我直呼好家伙,不给人过了呗?这测试服测试团本,敢情都是这样测试的?测试服人均八九百万,你当正式服也是八九百万满地走呢?













