我的感觉是,ob的omg局,尤其是晚上的飞机局,节目效果还行,参考意义很有限。
对新人,那就更可能造成反向误导了。
具体有以下几个原因。
1. 不断技能。我觉得,想要学会有水平的断技能,需要有一点全局意识,模型和顺位出来之后,能大致判断对手和队友的倾向。总是以牺牲自己为代价去强断,只能算是勉强之举。然而,目前ob局里面,首先存在比较严重的看玩家选技能而不是看模型顺位选技能(有些人几乎只打核心,甚至总是要想方设法打物理核;而有些人又几乎必打辅工具人,甚至是默认5号位)。其次,不断技能在ob的omg局里面经常有,这个是为了节目效果,为了《情商》,但不值得路人学习。
2. 选技能缺乏整体思路。ob的一些主播,对选技能还停留在仅仅知道什么技能要抢,有哪些强势组合(甚至了解还还有很多遗漏)。经常出现自己想选A+B,先选了A,但是B被人抢了,就只会骂,而没有备选方案,进而导致自己这一把就沦为废人躺平等死。选技能也像下棋,走一步看一步肯定水平好不了。
不过,有一说一,ob的omg局,也有一些主播能做到走一步看三步,不仅考虑自己怎么搭配好,还能兼顾和队友之间的互动(例如避免人均打野,一起完蛋)。
3. ob局和路人局确实游戏节奏不一样。ob的选技阶段,我感觉整体水平不如omg玩家(同比他们局里的omg老手就能感受到了),但是说 dota的基本功(对线,打团,中期节奏,刷钱效率,强势期的把握,后期处理,等等)都还是更好的。同样的技能在路人omg和ob局里,价值确实有一些区别。比较典型的例如折射。这进一步导致了,ob局里选技能的优先级最多适度参考(相比而言,看技能胜率,技能组合胜率更可靠)。开打之后,节奏和玩法也不一样(就算你个人愿意勤学苦练,也不能总是遇到技术好,而且打团沟通到位的队友吧)。
对新人,那就更可能造成反向误导了。
具体有以下几个原因。
1. 不断技能。我觉得,想要学会有水平的断技能,需要有一点全局意识,模型和顺位出来之后,能大致判断对手和队友的倾向。总是以牺牲自己为代价去强断,只能算是勉强之举。然而,目前ob局里面,首先存在比较严重的看玩家选技能而不是看模型顺位选技能(有些人几乎只打核心,甚至总是要想方设法打物理核;而有些人又几乎必打辅工具人,甚至是默认5号位)。其次,不断技能在ob的omg局里面经常有,这个是为了节目效果,为了《情商》,但不值得路人学习。
2. 选技能缺乏整体思路。ob的一些主播,对选技能还停留在仅仅知道什么技能要抢,有哪些强势组合(甚至了解还还有很多遗漏)。经常出现自己想选A+B,先选了A,但是B被人抢了,就只会骂,而没有备选方案,进而导致自己这一把就沦为废人躺平等死。选技能也像下棋,走一步看一步肯定水平好不了。
不过,有一说一,ob的omg局,也有一些主播能做到走一步看三步,不仅考虑自己怎么搭配好,还能兼顾和队友之间的互动(例如避免人均打野,一起完蛋)。
3. ob局和路人局确实游戏节奏不一样。ob的选技阶段,我感觉整体水平不如omg玩家(同比他们局里的omg老手就能感受到了),但是说 dota的基本功(对线,打团,中期节奏,刷钱效率,强势期的把握,后期处理,等等)都还是更好的。同样的技能在路人omg和ob局里,价值确实有一些区别。比较典型的例如折射。这进一步导致了,ob局里选技能的优先级最多适度参考(相比而言,看技能胜率,技能组合胜率更可靠)。开打之后,节奏和玩法也不一样(就算你个人愿意勤学苦练,也不能总是遇到技术好,而且打团沟通到位的队友吧)。



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