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结合近日看帖说说一些感想

只看楼主收藏回复

先说明不是云玩家,首测来的比较晚,离榜上有差距,最后只打到陨星就停服了,STEAM测试亚服榜50左右,时间大概30小时。
经过这两次测试吧,应该会劝退一些萌新或者高端玩家(???)了。因为对于他们来说,游戏机制过于不合理,他们总觉得自己比策划比主创团队更懂游戏。
关磊的作品从流星到手游这些我都玩过,应该说还是能说几句的。
1.游戏优点
近期议论比较多的是说这个普攻-蓄力-振刀这个机制,也有挺多搞笑的事件的。其实这个机制是合理的,而且震刀当前态势并不是过强,相对来说,应该是比较弱的一个设置,但是这也比较合理。游戏当然要鼓励积极进攻,进攻方占优势这才应该是正常的,如果震刀设计过强。那么大家都不打先手了。或者就变成普攻对砍了。属实就离谱。
当然我不是说现在的合理,而是这个机制设定本身没啥问题。后续调整到底是削弱蓄力还是加强震刀留到策划自己考虑。
另外一个优点就是自由度确实比较高,各个角色技能设定比较明确,但是有的角色由于技能过于弱势,始终上不了场也是个问题。
2.我持中立态度的观点
这点主要是针对钩锁过于强大的打断能力,以及3V1的暴打能力。可能很多人觉得,我被3个人打了,一点反打能力都没有,是不是太不合理的设计。这一点我不否定,但是我也不是很支持加强1V3的能力。否则容易出现三个实力比较差的人,每每运气不好碰到个主播或者来低分段炸鱼的,直接被1V3打的退游。当前来说,1V3并不是完全没有空间,关键说是对面的配合是不是很好,如果打的好,你白死,如果不太行,你跑掉或者反打也不是没可能。
3.急需改进的问题
游戏优化与一些BUG以及外挂。
当前游戏优化还是不太好,主要就是延迟卡顿(这个也跟网络有关)还有读图速度这些,有的人机械硬盘读图确实慢,而且游戏运行中会占用大量内存,我在网吧测试过,由于网吧本身的那些杂七杂八的系统,加上游戏运行,16G内存会占用到90-95%左右。而我在家里玩的时候32G内存只会占用到36%(2测时),具体什么问题我不太懂。但是需要优化毋庸置疑。
BUG主要是当前很多地方,人卡进去了出不来,还有就是人死在悬崖上,由于尸体有时候会挂在上面,队友无法拉人,会直接导致减员。
外挂就是诸位现在很多已经看到的,后续的封禁力度,检测力度,以及处罚等等。都是需要策划跟运营思考的问题了。


IP属地:湖南1楼2021-04-29 14:21回复
    赞同


    IP属地:重庆2楼2021-04-29 14:28
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      2025-11-10 15:43:53
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      策划要是懂游戏,那世界上的所有游戏都是热门高端游戏。哪个游戏不是策划做的?


      IP属地:四川4楼2021-04-29 14:47
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        说的挺中肯的。我在补充一点钩子吧!三打一钩子,怎么有那么多无知的人说这问题呢。各凭本事,你一个人敢浪脱离队友被三人抓死有什么可说的。这本来就是团队游戏,你有啥资格一挑三。还有说决赛圈队伍少人没办法吃鸡。我们三风风雨雨打过来活过来拼什么不能把你一个弄死。我三排就剩我一个了我可以苟鸡啊。难道战术不会吗?你们电影看多了吧!一个打10,现实中你能1v2吗?游戏里的高手1v3的太多了,你才玩了几天了。你比策划弄了3年还牛逼吗?


        来自Android客户端5楼2021-04-29 15:30
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          我感觉振刀是高风险低收益,特别是打阔刀,失败一次一条血就没了,所以都是用和尚的F振刀,因为这样失败也没啥损失


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-04-29 15:36
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            优化方面,其实没有优化说优化不行,是因为人压根没优化,永劫无间的人说现在只是做出了一个东西,没做优化,基本需要等差不多公测才会做。因为现在做优化,到时候再改东西,等于白做大体上是这么个意思
            然后说到一打三,人永劫无间的人也说了一打三是有机会的,我感觉这方面并不需要改。团队游戏不就得防止减员?减员了,还想赢不就得决赛圈混战找机会?
            换个角度想,假设都是差不多同水平的人打一局游戏。那三个和你水平差不多的都杀不了你。这样看是不是有点过分?


            来自Android客户端7楼2021-04-29 15:51
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              钩索就不应该改动,这个玩意就是保证高手和普通玩家之间的差距不会太大,给普通玩家一个抗衡高手独狼的机会。也侧面打击代练


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-29 17:42
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                个人感觉振刀反击的伤害应该更高点 这样才有风险回报


                9楼2021-04-29 18:06
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                  2025-11-10 15:37:53
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                  振刀风险小于收益 判定有延迟对比蓄力有三段这就很不合理 还有振刀不算防御而是进攻 三种互相克制 防御是同样蓄力触发架刀或者闪避 架刀掉血有点不合理 几次残血架刀死了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2021-04-29 23:23
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                    赞同,三点我都和你看法一样


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-30 03:36
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                      我觉得钩子挺好的,虽然我在游戏也被钩死,但是我觉得没有钩子,或者钩子有cd的话,逃跑太容易了,几乎没有风险。说白了,一些人就是被阴死感觉不爽而已


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-04-30 08:19
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                        说的很中肯


                        来自iPhone客户端13楼2021-04-30 10:39
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                          震刀我觉得不需要加伤害。。加更长的硬直就行了。。这样比较多样性。。你震刀反击啪捅个残废。。没什么意义。。就应该是震刀反击。伤害中规中矩然后给别人一个巨大硬直。操作不好就是吃一套连招带走。


                          来自Android客户端14楼2021-04-30 14:12
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                            快让那些打三排 脱离队友 一个人当孤儿的人滚啊 本来就是来打三排团队合作的 你一个人打你吗 不会去单排?
                            还有队伍少人了 就不能动脑子避战?
                            最后说 打单排还不如去玩别的格斗游戏的 求求你。快滚


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-04-30 15:16
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                              2025-11-10 15:31:53
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                              游戏里找存在感,现实你可太卑微了,不吃饭了?来继续


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2021-07-23 11:52
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