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【狂战的一点计算】

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【写在前面】
本贴只是关于力量双持狂战的一些输出方面的计算。
内容较长,结论也没有新意。不推荐阅读。


1楼2021-04-29 10:38回复
    【装备基础】(以下面的配装为基础)
    属性分配:智力加到38(为了堆满100%处决)
    其余全力量毕业装备选择:双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(du博很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石
    装备
    92级白杨头手(5孔)
    53级野蛮腰带(10%减伤)
    82级灵韵戒指两枚(30%处决)
    99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)
    94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)
    镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量
    人物技能书 狂舞修行456三本 专注6
    宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗
    我们引入平a的平均输出计算模型,然后简单讨论是否可以通过【调整属性加点】和【武器上宝石的镶嵌方式】,进一步提高【狂暴状态下】【不被打断时】【平a】的【平均输出】。


    2楼2021-04-29 10:39
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      2026-01-16 06:30:38
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      【基础数据】
      冥界爪:105-100,145str+291dex,0.56s,335-479
      专注:50专注 = 19.4处决,100专注 = 27.9处决,150专注 = 35.4处决,200专注 = 41.9处决。
      狂战装备35%处决,技能30%处决,剑舞30%攻速,降低20%笨拙,人物基础50%爆伤。
      属性点估计:人物基础15力5专注,基础500,4颗40力量160,4件蓝装每件60-75,总计:20+500+160+240to300 = 920 to 980,估计为950总属性。
      敏捷对本贴计算无用,基础数据如下,需要自取:
      敏捷:150敏捷 = 25.5暴击,200敏捷 = 32暴击,250敏捷=37.6暴击,300敏捷=42.1暴击。


      3楼2021-04-29 10:41
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        【输出模型】
        左手平a平均 = (左手武器攻击+左手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
        右手平a平均 = (右手武器攻击+右手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
        双手平a平均 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2
        说明:
        1. 计算时,仅考虑狂暴状态下的输出,也不考虑笨拙影响。全配装基于不附魔。假设全程剑舞。
        2. 狂暴状态下,总是打出最大攻击,因此计算时,武器攻击取最大值479。
        3. 计算式说明:
        物伤石一颗200。
        (1+力量*0.005) 是力量的伤害加成(1+爆伤) 是暴击加成,原本应该是 (1+爆率*爆伤),但我们简化为刀刀暴击。爆伤有上限500%
        (1+处决) 是计算处决对于平均输出的提升,最高处决率100%,相当于双倍攻击(双爪攻速相同)。
        (1+攻速) 是计算攻速对于平均输出的提升,冥界爪基础0.56,单手武器极限0.32,因此有效上限75%
        上述计算式的计算结果,并不是dps值,还需要根据武器基础攻速转化为1s输出。
        本贴只分析冥界爪,配装基本就用上面给出的方案,仅在武器的宝石和属性点分配上做调整。
        比较输出,直接比较如下计算式的结果即可。
        双手平a平均 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2


        4楼2021-04-29 10:44
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          【基础配装的输出计算】
          宝石:主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决
          属性点,专注38,力量950-38 = 912
          武器攻击:479*2;物伤石 200*4
          爆伤 = 912*0.004 + 0.5
          处决 = 1.0
          攻速 = min(0.75, 0.18*3 + 0.3) = 0.75
          输出 = (479*2 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5)*(1+1.0)*(1+0.75) / 2 = 88058


          5楼2021-04-29 10:44
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            【新的配装】(处决率不满)
            宝石方案:5物伤+2攻速+1爆伤。
            属性方案:50专注,900力量
            武器攻击:479*2;物伤石 200*5
            爆伤 = 900*0.004 + 0.5 + 0.6
            处决率 = 30%技能 + 35%装备 + 19.4%专注 = 84.4%
            攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
            输出 = (479*2 + 200*5)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6)*(1+0.844)*(1+0.66) / 2 = 93948
            输出提升 = (93948 - 88058) / 88058 = 6.68%


            6楼2021-04-29 10:45
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              【其他参考】(满处决,但是攻速不溢出)
              宝石:主手4颗200物伤,副手2颗18%攻速,一颗18%处决,一颗200物伤
              属性点,专注38,力量950-38 = 912
              武器攻击:479*2;物伤石 200*5
              爆伤 = 912*0.004 + 0.5处决 = 1.0
              攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
              输出 = (479*2 + 200*5)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5)*(1+1.0)*(1+0.66) / 2 = 93032
              (如果200物伤换成60%爆伤)
              输出 = (479*2 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5 + 0.6)*(1+1.0)*(1+0.66) / 2 = 93264
              可以看到,这一配装下,输出略低于【新的配装】,差距在1%以内。


              7楼2021-04-29 10:46
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                【小结】
                1. 对于平a输出来说,攻速加成溢出是比较亏平均输出的。(大概亏6.5%)
                2. 如果没有攻速溢出的损失,几个方案的平均输出差距不大(1%以内),最高的方案不满处决。
                3. 考虑到满处决对于平滑输出(输出数值稳定,吸血稳定),提高生存有意义,以1%不到的输出减少有效避免猝死,是很值得的。所以推荐满处决方案。
                4. 基于1-3,双持冥界爪,宝石镶嵌方案推荐 4物伤+2攻速+1处决,最后一颗可以200物伤(平a输出高一点),也可以60%爆伤(相对兼顾dps,毕竟即使是平a,电爪的特效伤害还是基于dps计算的)
                5. 以上计算基于一些简化,并且没有考虑实战中怪爷的复杂度。可以理解为打木桩平均输出的比较。


                8楼2021-04-29 10:51
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                  2026-01-16 06:24:38
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                  【输出模型】
                  单手每次攻击伤害 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)
                  每秒攻击次数 = 1 / (基础攻速/(1+攻速)) = (1+攻速) / (基础攻速)
                  记单手每次攻击伤害为 X,Y,每秒攻击次数为 Z(因为武器一样,所以次数一样)
                  每10秒伤害 = 10*处决率×Z×10×(X+Y)+ (1-处决率)×Z×10(X+Y)×50%
                  10秒伤害 = 处决率×Z×10×(X+Y)+(1-处决率)×Z×10(X+Y)×50%
                  = z*10*(x+y)*(处决率+(1-处决率)/2) = z*10*(x+y)*(1+处决率)/2 (就是合并同类项)
                  其中:
                  z = (1+攻速) / (基础攻速)
                  x+y = (左手武器攻击+左手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) + (右手武器攻击+右手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) = (双手武器攻击总和+全部物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)
                  因此,
                  10秒伤害 = z*10*(x+y)*(1+处决率)/2
                  = (1+攻速) / (基础攻速) *10* (双手武器攻击总和+全部物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) *(1+处决率)/2
                  = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2 *10/(基础攻速)
                  所以,
                  你给出的【10秒输出平均值】 = 我给出的【双手平a平均】* 10/基础攻速
                  由于方案都是讨论冥界爪,所以 10/基础攻速 在这里是一个常数。因此我们给出的10秒平均输出计算式子,是相同的。


                  13楼2021-04-29 12:43
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                    【基础配装的输出计算】
                    宝石:主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决
                    属性点,专注38,力量950-38 = 912
                    武器攻击:479*2;物伤石 200*4
                    爆伤 = 912*0.004 + 0.5
                    处决 = 1.0
                    攻速 = min(0.75, 0.18*3 + 0.3) = 0.75
                    主手 = (479 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5) = 36608
                    副手 = (479 + 200*0)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5) = 13710
                    每秒攻击次数 = 1 / 0.32
                    每10秒伤害 = 1/0.32 *10* (36608+13710) = 1572437
                    【新的配装】(处决率不满)
                    宝石方案:5物伤+2攻速+1爆伤。
                    属性方案:50专注,900力量
                    武器攻击:479*2;物伤石 200*5
                    爆伤 = 900*0.004 + 0.5 + 0.6
                    处决率 = 30%技能 + 35%装备 + 19.4%专注 = 84.4%
                    攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
                    主手 = (479 + 200*4)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6) = 40096
                    副手 = (479 + 200*1)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6) = 21286
                    每秒攻击次数 = (1+0.66) / 0.56 = 2.964
                    每10秒伤害 = 0.844*2.964*10*(40096+21286) + (1-0.844)*2.964*10*(40096+21286)*0.5 = 1677452
                    相比提升 = (1677452 - 1572437) / 1572437 = 6.67%,和之前的计算是一样的幅度。


                    14楼2021-04-29 12:56
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