
先从排水搞起,humpback排水功能大概可以划分两块,用图中黄线分隔开,右边实在没什么提升潜力,我们就优先搞左边,左边OK了,右边漏水也不足为虑,依托左边为阵地,可以很快修补并排空右边进水

方块表示房间,圆圈表示门,红色方块安装一个水感应器,当有水的时候打开红色的门,以此类推,蓝色打开蓝色门,橙色打开橙色门
为什么这么设计,因为一个humpback一共5个水泵,一个大水泵,4个小水泵,大水泵排水量是600,小水泵排水量是100,六倍差距。
最上面上面划分成两块区域可以看出来,右边只有一个小水泵,排水量低的可怕,而左边4个水泵,其中还包括一个大水泵
对比就是,左边最高可以达到900的排水量,右边只有100,九倍差距,这就大有可为了,优化之后的humpback比优化前的humpback,生存能力要大大提高了
遇到怪物漏水,非战斗人员和医生,可以在左半区继续工作,不再会发生医生找不到地方地方心肺复苏好好治疗;工程师要不停的维修核心接线盒(humpback核心接线盒都在左半区,这种排水设计节省工程师大量维修时间,可以去维修其他地方,效率倍增。哪怕是左半区漏水,工程师也可以少做很多事情,小漏洞毫无威胁,大漏洞也只要修补漏洞就可以了,开门放水这一系列步骤都省去了,感应器会自动做)
战斗人员没有氧气,也只要到达左半区就安全了,而不是原来,必须跑到制氧机或者潜水柜子,才安全,缩短了求生路线的距离。
















