@SPFARCE1、“我这次简化了第二章结束时调整阵容的步骤,通过简单的操作控制兵力,让司马懿进入自己的队伍。让他在第三章开始就为自己所用,并且不影响招收最多武将。”
——你这是重新定义了“简化”和“简单”啊?
2、“导致司马懿虽然出现在队列,但无法在战斗场景出战”
——武将游离是不同队列状态使用不同次数的64物,令人物状态地址出现非正常代码所致。
3、“得到百万钱袋(6人版可以调查两次,获得两个)”
——准确来说应该叫千万钱袋,调查一次是1274W金,调查2次,高位直接溢出,反而会变成870W。当然在游戏中没有区别,都约等于无限金钱。
4、“队伍升到100级的方法……用修改器把经验修改成升到100级所需经验:9940000以上……PS:有时候会卡死……多尝试几次就可以了。 ”
——认真的吗?都出动修改器了,为什么不直接修改等级,还要修改经验来死机?
5、通篇虽然让人看得眼花缭乱,但似乎并没什么技术性突破,主要是是集中在第三章的兵力64物,引用你的话来说就是,“而想招曹操在第二、三章使用的话,只能用兵力法,但没有意义,因为无论什么阵容,最后都将面临赤壁之战。”——要想早用,第一章就可以变!要想进编,赤壁战后还需要再操作!所以第三章“简单的操作控制兵力”真的没什么意义。
6、“袁术诈尸”是你文中的最大亮点哦!

事实上,“夏侯鬼遭遇战”还有其它诡异事件,你可以深耕一下,技术层面的小小突破带来的蝴蝶效应,跟纠结兵力比较,完全是降维打击。与此类似的还有“赤壁曹操空城战”,也可以有新发现哦!此外,“不通过特殊赤壁战找原始点”、“武器店触发火烧涪水BUG”,这些机制如果研究出来也能封神了!你可以的,去吧!