选择的黑沙势力,理由是听说黑沙势力的终极兵种比较牛,所以想试试,结果让人很意外(与兵种啥的毫无关系),主要是带点点运气吧,起初只是想尽量的快速发展,收集多的英雄,想不到打到中后期发现我可以控制全场了,有几率让所有的势力都灭在自己手上,这就意味着可以全程零死亡,收集全部的英雄,做完所有的个人任务,于是我的强迫症就开始发作了,嘿嘿...下面上图,更完之前请大家不要插楼,谢谢。
这里分享一下经验,想要控制全场,最好是选择地图中间的势力,并且不要采用传统的块状发展,要沿X线路发展,初期不要怕被包饺子,相反我们需要被包饺子,这样才能随时偷鸡,并且控制不要让IAI势力被其他AI给灭了,否则AI肯定会杀英雄的。初期利用好外交,外交尽量采用贸易,不要同盟,原因是贸易可以增加收入,并且随时想翻脸就翻脸。而你只要军队始终保持在12队或18队之间,城防保持在3000以上,并且总有那么几只军队是有兵有血的,AI基本上很少主动去惹你,有贸易关系的AI更不会惹你。而同盟最大的局限性就是看着你的同盟势力快被其他势力灭了,而你却不能捡便宜...。我这次玩的时候,就是在快打到精灵女王那的时候,之前为了看清他们的情况,和帝国叛教势力搞了同盟,结果右边沙漠的势力已经沿海路打过去了,当时离同盟期满还有4个回合,就那4个回合我读了大概3次的档,等4回合同盟期满后立马灭了帝国叛教势力才保住了没有英雄被杀。前期我们是被各个势力包饺子,等到X线路发展成型,到了中后期就是反包了,AI一旦被反包,经济很快会崩溃,整个场面基本就控制住了。特别需要注意的是像帝国叛教和翡翠林这些小势力不要被AI抢先灭了。所以对于这种玩法,你在开局选择势力的时候,势力说明上的难度说简单的不一定就真的简单,说极难的也不一定真的难。比如选择杜那提克斯(黑暗精灵势力),位置在地图最角落,出门就有血剑和精灵女王两大拦路虎,血剑还好说,精灵势力中间还夹着帝国叛军势力阻碍你快攻,等你好不容易打出去后,地图中间的各势力早就打的热火朝天了,上面战神的势力也应该发展的差不多了,所以想控场很难,同样如果你选择最上面的战神势力,战神再强,等你打到精灵势力的时候,帝国叛教也早被灭了,隔的太远了是硬伤。
这里分享一下经验,想要控制全场,最好是选择地图中间的势力,并且不要采用传统的块状发展,要沿X线路发展,初期不要怕被包饺子,相反我们需要被包饺子,这样才能随时偷鸡,并且控制不要让IAI势力被其他AI给灭了,否则AI肯定会杀英雄的。初期利用好外交,外交尽量采用贸易,不要同盟,原因是贸易可以增加收入,并且随时想翻脸就翻脸。而你只要军队始终保持在12队或18队之间,城防保持在3000以上,并且总有那么几只军队是有兵有血的,AI基本上很少主动去惹你,有贸易关系的AI更不会惹你。而同盟最大的局限性就是看着你的同盟势力快被其他势力灭了,而你却不能捡便宜...。我这次玩的时候,就是在快打到精灵女王那的时候,之前为了看清他们的情况,和帝国叛教势力搞了同盟,结果右边沙漠的势力已经沿海路打过去了,当时离同盟期满还有4个回合,就那4个回合我读了大概3次的档,等4回合同盟期满后立马灭了帝国叛教势力才保住了没有英雄被杀。前期我们是被各个势力包饺子,等到X线路发展成型,到了中后期就是反包了,AI一旦被反包,经济很快会崩溃,整个场面基本就控制住了。特别需要注意的是像帝国叛教和翡翠林这些小势力不要被AI抢先灭了。所以对于这种玩法,你在开局选择势力的时候,势力说明上的难度说简单的不一定就真的简单,说极难的也不一定真的难。比如选择杜那提克斯(黑暗精灵势力),位置在地图最角落,出门就有血剑和精灵女王两大拦路虎,血剑还好说,精灵势力中间还夹着帝国叛军势力阻碍你快攻,等你好不容易打出去后,地图中间的各势力早就打的热火朝天了,上面战神的势力也应该发展的差不多了,所以想控场很难,同样如果你选择最上面的战神势力,战神再强,等你打到精灵势力的时候,帝国叛教也早被灭了,隔的太远了是硬伤。