由于最大规模(240)下,骑兵和远程的输出无比强势,步兵输出羸弱(骑兵模组越多越容易破阵,远程人数越多输出也越高,只有步兵接敌面是比较固定的,前排在砍后排全在看戏),因此本游戏最平衡的规模其实是120规模,这样远程步兵和骑兵之间的输出能达到一个比较好的动态平衡,虽然骑兵还是纯输出,步兵偏抗线,但是步兵冲锋的输出能力已经达到一个较高的水准了。
基于这一点,在120规模下做一个有趣的测试。2队忠魂虎贲拉到最宽正面和两队楔形羽林对冲。算是顶级步兵和顶级骑兵在比较平衡规模下的一个王牌对决。

第一波损失ok,拉到最宽以后吃羽林楔形冲锋根本不疼。

楔形阵全力击退不过如此。不过对冲没有抵御冲锋,接下来的冲锋加成杀伤还是挺伤的。

羽林失去冲锋加成以后已经逐渐落入下风。然后羽林不讲wood居然拉走想继续冲我。不过拉走前这个战损比,可以接受。

然而步兵拉到最宽多点接战再想走人就没那么容易了。没拉走的那队直接被打白。拉走的那队,随着何进大将军单挑的胜利,另一队反复拉冲羽林也直接gg

话说就算单挑不赢你1打2也没戏的。最后虎贲获胜。



所以说120规模羽林120规模对冲没打过虎贲,是不是和中装戟冲中装金兵似曾相识@cql1361247
另外借楼说明一下密集阵型抵御冲锋有多重要,盾墙阵型虎贲直接对冲羽林。虽然虎贲也冲锋失败,但不影响密集阵型被击穿一波被冲掉半血的尴尬局面

所以如果玩步兵要就把规模调整到对骑兵和远程不那么有利的规模(比如120),240规模的骑兵和远程简直是赖皮。
同样这组测试说明了,如果你羽林要对羽林造成高效杀伤就不要迷信楔形阵,楔形阵的对宽阵型的击杀能力不如把骑兵拉宽(楔形阵羽林甚至打不过拉宽对冲的虎贲,所谓的全力击退第一波冲锋死12个也太少了,如果羽林也拉宽估计就是另一个故事)。羽林的冲锋加成很实在,只要把冲锋加成打出来输出就不会差,尤其是背冲整条兵线,更要拉宽增大接敌面积。

