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请教高手一个uv分布的原理问题

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  • 游云1984
  • 白丁
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我做了个机器人,头,胳膊,胸腹,腿都是分开的,但同时使用同一个材质。我现在给它做划痕。不是模拟材质那种随机划痕,我是想做那种比较明显的,真的一道一道的那种。比如一刀从左肩膀到右侧胸口这种,比较明确的纹理。
我现在有两种办法做。
1 展uv以后,将所有部件uv同时选中打包。然后给一个高分辨率贴图。这张贴图管所有部件。但事实是我已经给到8k了,但分辨率还是不太满意。
2 展uv以后,将该材质多复制几分。每一个部件的uv岛放一起打个包,给一个材质。然后单独给这个材质做划痕。也就是每一个部件都分别做划痕。
我想问一下,这两个方法哪个对?正常的游戏影视公司流程是怎么做的呢?


  • 逆风一时光
  • 进士
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
整个脸最好在一起,拉伸是必然的,用rizomuv再松弛下再导回来


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