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用线性规划告诉你,圣遗物副属性歪多少比较好 v1.0

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我们知道,原神伤害有:攻击乘区*暴击乘区*元素伤害乘区*元素伤害乘区*反应乘区
本攻略只计算攻击暴击乘区
一、已知条件:
①突破数据(90级)

武器属性(四星武器,90级)

二、假定情况:
①角色佩戴攻击沙漏,属性增伤杯,圣遗物分数5*50=250。
②角色基础攻击力为859(魈带510的决斗枪),采用归一化的思路假定基础攻击力为1。
③暴击总副属性为a%,爆伤总副属性为b%,攻击力副属性为c%;并且暴击率不可能超过100%。
④忽略武器特效增伤,忽略副属性固定攻击加成。
三、基础推论
①羽毛311的攻击力,换算成基础攻击力增幅为311/859=0.362。
②总暴击率A=(1+0.05+突破属性暴击+武器暴击率+主属性暴击率+副属性暴击率)。
③总爆伤B=(1+基础爆伤+突破爆伤+主属性暴击率+副属性暴击率)。
④总攻击力C=基础攻击力*(1+羽毛增幅+沙漏增幅+头增幅+副属性增幅)

四、期望与约束条件
①期望
max期望=攻击乘区*暴击乘区=总攻击力*(1+总暴击*爆伤)=C(1+A*B)
②约束
圣遗物分数=2*暴击+1.5*攻击+1*爆伤=2*a+1.5*b+c≤250
总暴击率A≤1(100%)
五、结果
结果太多了,只列举部分结果
①突破属性为暴击,带二级暴击武器(510攻击力),暴击头属性杯攻击沙漏

②突破属性为暴击,带二级暴击武器(510攻击力),暴伤头属性杯攻击沙漏

③突破属性为暴击,带二级暴击武器(510攻击力),攻击头属性杯攻击沙漏

六、结论
①突破属性暴击的人物潜力最大,最优解是带攻击头(看不起攻击头的过来)。
②尽力把暴击堆满到100%,如果有深渊buff,那么最好叠到75%以上。
③看不起基础攻击力的,觉得100白值没用的,一律拉出去枪毙。这可是600%左右的倍率呀,某种意义来说四星站场永远比不过五星。
④毕业计算公式可以改一改,攻击乘区*暴击乘区/基础攻击力≥5.5以上就是最终毕业了。
七、缺陷
①本模型忽略太多因素,比如固定攻击力,20的固定攻击力相当于2.5%左右的基础攻击力。
②50分的圣遗物是攻击、暴击、爆伤都存在的情况下,也就是某项值不可能为0。
八、展望
期待第二版模型,采用离散建模(圣遗物副属性只能增强5次)的思路,考虑圣遗物副属性基础值和增长值,计算实际的最优解(宇宙欧皇解)。


IP属地:湖北1楼2021-04-26 20:56回复
    太长不看 但是辛苦了 点赞


    IP属地:韩国来自Android客户端2楼2021-04-26 20:59
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      2025-08-01 09:05:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      意思是低于50暴击优选暴击头?推攻击比爆伤潜力大?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-26 21:14
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        但是游戏里换攻击头伤害反而变低了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-04-27 11:11
        收起回复
          懂老哥意思 不暴击的时候,攻击力收益高,暴击的时候攻击力收益也是吃得到


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-04-27 19:00
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            结论有点矛盾了吧,攻击头怎么堆百暴


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-04-27 20:53
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              99%的情况,无脑上[暴击][爆伤]>攻击力,[当然攻击力得1700+]


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2021-04-28 17:05
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                好家伙,搁这搞数学建模呢


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-29 08:17
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