不管新赌徒新怨灵如何强势,灵魂千术的自杀行为早已定性,鬼越强搭配灵魂千术步履、怨毒更上一层楼,赌徒身强力壮一削基本都那样,有意思的赌徒千术可能就是救人给钱,碰到带裂伤不收尸的鬼,30秒的时间可以摸出80+筹码,除了主播必买 现在能在线的普通玩家又有几个是买了进阶奖励的更不用当下环境还去买DLC,卡住2小时退款体验一下不香么,抛开算下当下顶峰在线200人,一个DLC先算个30元,就算50%人数购买(不算退款)也就3000,然后新手鱼塘再添炸塘一员疯狂GO OUT新人,也不知这3000是赚了还是赔了,除去STEAM的抽成,开发两个角色就算2个人就能搞定,那么一个到手才多少?无数人建议灵魂千术这样那样,回复都说策划随便你们建议我就是不改,深入分析下,不是不愿意改,而是数据回档后,当时打折购买的东西就没了,如果事后用截图凭证更不现实,因为有退款这个功能,如果只截图购买不截图退款,那一波就会让工作室仅有的一点过节费都要倒贴进去还纠纷不断,银行账户只能查交易账单,账户代码谁是谁根本无法分辨,只要涉及到钱,大家都懂的,真要是回档大过年的可能要玩完,已经玩脱成骑虎难下的局面硬挺还能苟延残喘,回档基本就逼死自己。往后无论开发多少的怨灵、赌徒,灵魂千术的索套早就系上了脖子,除了主播,剩余玩家的购买欲只会越来越低,在线总人数就是那个样了,每一波新角色的出现必劝退一定新人数量,出坑新人数+脱坑人数必大于入坑新人数,开发新角色也要时间、精力、人力、成本,如果想这样回血又能回多少?