首先声明:以下均为个人设想,无任何官方消息!!!请大家理性讨论,谢谢。
我个人在玩的感觉这个游戏真的做的很好了,没什么大的问题。现在主要在等的就是官方的蓝图功能,战斗系统以及联机模式。(其实我个人还是比较期待战斗系统和联机模式,因为一周目为了体验游戏没加任何mod,手抠爪子已经习惯了,哈哈!) 官方说的联机模式我觉得应该就是像Factorio和性福工厂那样的,和朋友一起铺生产线这种类型的。但是我觉得这个游戏完全可以有pvp系统,又有谁的梦想不是星辰大海中的远征呢?
再次声明:以下均为个人设想,无任何官方消息!!!
如果有pvp系统首先就是服务器,我感觉可以向方舟那样,可以开私服,打mod。也可以选择官服匹配。每个服可以有30个家园星系(这个设定下面会解释),我们可以把现在自己玩的这片星系看做一个60x60x10(光年)的立体空间,暂时称为一片星域。每个服务器可以有50片星域组成一整片宇宙。由于为立体空间,所以不局限于平铺(X),也可以堆叠(Y),这样随机性更高,可玩性就更高。每个个家园星系随机分布在宇宙之中!
先说一下家园星系的概念吧!这类型的游戏铺生产线需要玩家付出很多精力和时间,如果随随便便就被人抄家了估计心态不好的就当场弃坑了。所以有了家园星系这一概念。每个家园星系可以有最多两人共同建设,家园星系内的星球和舰队不能攻击星系一定范围外的敌人,但是也不能被星系外的敌方玩家攻击,其他敌方玩家也不能进入家园星系。玩家出生地默认为家园星系,但是也可以选着其他无稀有资源的星系作为家园星系,每位玩家在同一片宇宙中最多只能拥有一个家园星系。(例如玩家现在已经选择a星系为家园星系,如果再选着b作为新的家园星系,那么a将失去保护,可以被攻击和进入。)关于家园星系这一概念暂时就想到这么多,欢迎大家补充! 玩家之间可以结盟,结盟程度可以自行选择(例如是否同意对方进入己方家园星系,或者只是不能互相攻击)以免被骗家。所有玩家之间都可以通过运输船来互相传输资源。
在pvp中所有攻击和防御建筑除外,其他的例如生产线,采矿机,物流塔这些均为中立建筑(可被所有玩家使用,无限权限制,可被破坏!)
在现在的游戏中,估计大部分玩家都觉得戴森球造出来之后没什么实际作用。我觉得后续可以将戴森球设定为一个星系的主要能量来源(我觉得本该如此),可为星系的攻防系统提供主要能量。戴森球可以作为后续科技的核心,可以以消耗能量为代价(一段时间内攻防变弱)探测自定义范围内的所有已拥有或开始构建戴森球的星系(范围和消耗能量成正比,且被探测的玩家也可在星图上看到你!)也就是说如果玩家选择全图侦测,发出侦测的戴森球就会暴露在全图玩家的视野之下。
由于有家园星系的存在,所以玩家不会被击败,基本上是以争夺珍惜矿物为攻防目标,具体游戏胜利目标还没想出合适的方案,欢迎大家补充!

我个人在玩的感觉这个游戏真的做的很好了,没什么大的问题。现在主要在等的就是官方的蓝图功能,战斗系统以及联机模式。(其实我个人还是比较期待战斗系统和联机模式,因为一周目为了体验游戏没加任何mod,手抠爪子已经习惯了,哈哈!) 官方说的联机模式我觉得应该就是像Factorio和性福工厂那样的,和朋友一起铺生产线这种类型的。但是我觉得这个游戏完全可以有pvp系统,又有谁的梦想不是星辰大海中的远征呢?
再次声明:以下均为个人设想,无任何官方消息!!!
如果有pvp系统首先就是服务器,我感觉可以向方舟那样,可以开私服,打mod。也可以选择官服匹配。每个服可以有30个家园星系(这个设定下面会解释),我们可以把现在自己玩的这片星系看做一个60x60x10(光年)的立体空间,暂时称为一片星域。每个服务器可以有50片星域组成一整片宇宙。由于为立体空间,所以不局限于平铺(X),也可以堆叠(Y),这样随机性更高,可玩性就更高。每个个家园星系随机分布在宇宙之中!
先说一下家园星系的概念吧!这类型的游戏铺生产线需要玩家付出很多精力和时间,如果随随便便就被人抄家了估计心态不好的就当场弃坑了。所以有了家园星系这一概念。每个家园星系可以有最多两人共同建设,家园星系内的星球和舰队不能攻击星系一定范围外的敌人,但是也不能被星系外的敌方玩家攻击,其他敌方玩家也不能进入家园星系。玩家出生地默认为家园星系,但是也可以选着其他无稀有资源的星系作为家园星系,每位玩家在同一片宇宙中最多只能拥有一个家园星系。(例如玩家现在已经选择a星系为家园星系,如果再选着b作为新的家园星系,那么a将失去保护,可以被攻击和进入。)关于家园星系这一概念暂时就想到这么多,欢迎大家补充! 玩家之间可以结盟,结盟程度可以自行选择(例如是否同意对方进入己方家园星系,或者只是不能互相攻击)以免被骗家。所有玩家之间都可以通过运输船来互相传输资源。
在pvp中所有攻击和防御建筑除外,其他的例如生产线,采矿机,物流塔这些均为中立建筑(可被所有玩家使用,无限权限制,可被破坏!)
在现在的游戏中,估计大部分玩家都觉得戴森球造出来之后没什么实际作用。我觉得后续可以将戴森球设定为一个星系的主要能量来源(我觉得本该如此),可为星系的攻防系统提供主要能量。戴森球可以作为后续科技的核心,可以以消耗能量为代价(一段时间内攻防变弱)探测自定义范围内的所有已拥有或开始构建戴森球的星系(范围和消耗能量成正比,且被探测的玩家也可在星图上看到你!)也就是说如果玩家选择全图侦测,发出侦测的戴森球就会暴露在全图玩家的视野之下。
由于有家园星系的存在,所以玩家不会被击败,基本上是以争夺珍惜矿物为攻防目标,具体游戏胜利目标还没想出合适的方案,欢迎大家补充!






















