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大佬们,这代骑兵怎么用啊???

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骑兵看着冲的蛮凶的,结果对面都死不了几个,用骑兵去清对面远程,对面远程士气崩了,但没死几个,再把骑兵拉回去背冲对面的前排,没过多久对面远程就又回来了,一直追着对面远程,自己的前排又扛不住,和三国的骑兵差别有点大啊,战锤骑兵属实玩不明白。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-04-26 14:03回复
    像你那样用就可以,战锤的骑兵比三国弱很多,刚接触战锤时别拿他当主力,靠步兵、远程和怪兽打正面


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-26 14:18
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      2026-01-03 06:44:35
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      战锤骑兵能当主力的只有怪兽骑兵,就是那些狮鹫、龙之类的,普通的战马骑兵基本都是辅助地位,用来背冲包饺子打击士气,抓逃等等,战锤的主力输出是远程、魔法、火炮


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2021-04-26 14:56
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        切完远程,背冲近战,或者防御对方高速单位切远程,机动单位比较耗操作


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-04-26 14:59
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          圣杯守卫加角鹰F2A


          IP属地:上海6楼2021-04-26 15:41
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            如果想了解全战骑兵的战术,我个人推荐入手《帝国.全战》。帝战里的骑兵怎么说呢,不玩战术真就没活路了。
            不是每代全战的骑兵都强到逆天的,一些骑兵战斗力相对比较平衡的全战就需要玩点战术,不能一直往前冲了。
            其兵种定位要回归到高速机动单位的本职上去了。
            什么是骑兵的机动性?
            打不过骑兵的对手,对方逃不掉;打地过骑兵的对手,对方又追不上来。
            举个战术例子:
            我使用骑兵比较喜欢两支骑兵配合,两翼包抄,平行追击对方远步,迫使对方远步和主战线分割,而后两翼骑兵交叉回旋,一侧骑兵攻击意被孤立的敌方远步,另一侧骑兵回旋掉头勾引牵制敌方近步,也不用急着冲击,就是转个圈。

            当然,骑兵也可以完全不打战术,专门一心一意追杀溃逃敌军。


            7楼2021-04-26 15:43
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              说得好像三国对面士气崩了你拉回来对面远程就不会再回来一样……


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-04-26 15:44
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                正面扛不住属于楼主配兵问题。正面扛不住,骑兵哪有发挥的余地。战锤本质上除了巴托,大多数派系步兵的输出才是主体,优先保证正面才是配兵优先原则。另外远程闪白后回来了,你得判断剩下的人有没有输出能力,毕竟正常情况下一本弓剩一半人了射不死几个的,你得想想是不是应该优先把正面打崩再去找远程。不要反复横跳。
                最近吧里基本在唱衰骑兵。战锤骑兵弱势主要是历史系列通常内置的骑兵反步加成被取消了;骑兵的单兵血量不足,甚至少于很多顶级步兵,总人数还少;本身是大型单位受到反大加成;模组比步兵大,接战人数少,通常是一个骑兵被两个步兵砍;大多数骑兵的攻防数据不及步兵,或者缺乏破甲,或者攻防破甲两者都缺,全靠冲锋加成。以上种种原因导致骑兵和步兵正面甚至背面肉搏都基本毫无胜算。除了戟鸡等少数特例,大多数骑兵打大型单位和巨兽更是吃力,毕竟血量本质上是个步兵,就是跑得快而已。当然骑兵并不是一无是处,毕竟是最好弄到的机动单位。大部分步骑协同的打法,骑兵的作用还是在步兵接骑兵冲锋后包夹解决对面的骑兵,绕后打崩远程,反步背冲。某些派系的全骑流里骑兵的发挥余地会更高一些,毕竟战锤大多数骑兵唯一剩下的优势就是机动性了和冲锋加成了,基本原则就是分割战场,逐一包围歼灭落单单位。巴托的全骑流强度很高,但就是累所以才开发出了杯卫角鹰的懒人打法,毕竟杯卫这种硬度的骑兵应该找不到第二种了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-04-26 16:40
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                  2026-01-03 06:38:35
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                  创意工坊 致命的骑兵冲锋mod


                  IP属地:福建10楼2021-04-26 16:54
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                    不是一个引擎
                    三国骑兵手感丝滑 冲的进去 拉的出来
                    战锤冲骑吃的是冲锋的攻击加成 那个加成掉了就得拉走 但是战锤里的单位质量不够就很难轻易拉出来
                    原版骑兵就出反大骑打侧翼就好
                    SFO倒是有不少骑兵很能砍
                    你想要三国里那种效果 那你需要的是怪兽骑兵 飞行骑兵 比如小鸡和飞马
                    你想要虎豹骑 那你不妨试试圣杯


                    IP属地:上海11楼2021-04-26 17:42
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                      我的冲骑带反大的都是用来保护炮的。


                      IP属地:江苏12楼2021-04-26 18:40
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                        战锤里的普通骑兵就是骚扰单位,不是传统意义上的高维护高杀伤单位。想体验冲阵的感觉得要怪兽或者怪兽骑兵。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-04-26 21:53
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                          你需要一个“致命的骑兵冲锋”mod,这玩意冲远程一冲就死一半,然后冲下一队。不过要注意不要冲太密集的兵堆,没了冲锋骑兵就又不行了


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-04-26 22:49
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                            骑兵有个常用的用法,就是从侧翼绕过去冲远程,但是不接战,而是冲到远程和近战之间时将远程逼退,转而背冲近战,迅速打崩一翼。随后如法炮制去往返冲远程和近战,能迅速解决前排。
                            什么,你问我远程怎么解决?当然是炮和你的远程啦,要不然远程射啥


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2021-04-26 22:54
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