https://fynv.github.io/RubikNotes/CppCube/
程序是C++写的,这种任务比较需要计算效率。
算法采用双向广度优先搜索。应该算是穷举了所有QTM尺度下的最优解。
公式表示方面可能不太人性化,全部用"面move": RR'LL'UU'DD'FF'表示的,并且限定以RR'结尾,以此来去重。
目前我自己也还在手动尝试这些公式的过程中,希望能在添加一些xyz move之后使得其中一些公式变得比较好用。
程序是C++写的,这种任务比较需要计算效率。
算法采用双向广度优先搜索。应该算是穷举了所有QTM尺度下的最优解。
公式表示方面可能不太人性化,全部用"面move": RR'LL'UU'DD'FF'表示的,并且限定以RR'结尾,以此来去重。
目前我自己也还在手动尝试这些公式的过程中,希望能在添加一些xyz move之后使得其中一些公式变得比较好用。









