分析以后灾变的发展反向。
从2月份的更新以后。无论是精英怪紫胖子的随机魔法词条还是插件系统,以及后续更新的插件和炼狱1难度,整个给我的感觉愈发像我所熟悉的另一款游戏:暗黑3。
这种既视感在我重新下好暗黑3(三年玩家,六千巅峰)再去玩达到了顶峰。
首先说说紫胖子的词条,这几乎就是抄袭的魔兽和暗黑3的精英怪,分身对应幻术,雷击就是雷击,无敌对应护盾,你全部都可以找到特性相近的词条。甚至没抄完。而难度方面,暗黑3有一个大秘境系统,一共150层,每多少层怪物血量攻击力翻倍。几乎是可预见的,蛋拐会在将来推出炼狱123456789,甚至更多。而插件就对应到暗黑3里面的套装。武器更像是角色的职业和技能。大灾变的更新向着一个数值装备驱动刷刷刷的发展。唯一的问题是反馈奖励并没有看齐。
从2月份的更新以后。无论是精英怪紫胖子的随机魔法词条还是插件系统,以及后续更新的插件和炼狱1难度,整个给我的感觉愈发像我所熟悉的另一款游戏:暗黑3。
这种既视感在我重新下好暗黑3(三年玩家,六千巅峰)再去玩达到了顶峰。
首先说说紫胖子的词条,这几乎就是抄袭的魔兽和暗黑3的精英怪,分身对应幻术,雷击就是雷击,无敌对应护盾,你全部都可以找到特性相近的词条。甚至没抄完。而难度方面,暗黑3有一个大秘境系统,一共150层,每多少层怪物血量攻击力翻倍。几乎是可预见的,蛋拐会在将来推出炼狱123456789,甚至更多。而插件就对应到暗黑3里面的套装。武器更像是角色的职业和技能。大灾变的更新向着一个数值装备驱动刷刷刷的发展。唯一的问题是反馈奖励并没有看齐。










