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我理解的最近热门话题科技会战的原理?

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这两天关注最近的空女瓜和科技相关的帖子,看到大家众说纷纭。有些人的关注点是Aoi有没有开挂,有些人的关注点是各方都有什么锅,还有一些人的关注点是科技到底可以做到什么。我关心的是最后一个问题。B站的公告也看了,大家的讨论也看了,在这个问题上,其实各方说法是不一的。我学习了一下,理解了一种可以实现近乎全程科技公会战的方法,应该也不是新东西,只是给还没有意识到的人说一下,毕竟好像懂的人也没有很明白的说出来。所以我想在这里发一下,一是方便纠错,二是也给还不知道的人看看。
有些人认为是暴力修改数据和内存的挂B站可以简单发现所以是不可能的,而打轴器无法做到识别世界线而且精度也不够所以也没有实战价值,因此摸轴器、SF、打轴器都是一种更多的是提前练习而非直接影响实战的科技,科技对实战的影响有限。就是那种狼好像马上要来了,但其实还没有来的感觉。
我本身其实不是程序猿,所以技术方面的细节了解的很少,所以我也不可能去挑战B站或者论坛上的技术大神,B站说没有发现修改内存和数据的开挂行为,我自然不可能去认为其实人家改了你没发现,我相信B站这点不至于那么蠢,太强的技术天才发现了神一般的技术另说。所以我下面说的原理,是不会去挑战这方面的。
我理解每次pcr进行公会战实战的时候,服务器端都会发送一个seed到我们的客户端上,虽然boss和角色的数值都是一定的,但是伤害啊暴击啊都是有一些随机数波动范围的,这个seed就是包含了这一次公会战随机数的数据包。我们进行正常实战离不开使用这个seed里的数据,然后打完之后传回服务器端,服务器端还会验证数据包有没有被拆开修改过,验证通过才会认可,验证不通过之后你可能就会被封号了。因此修改seed和传回的数据是极高风险行为,也很容易查出来,是不可能去做的。
但是虽然修改seed是不能做的,复制seed却并没有危险。只要不干扰服务器端和客户端的数据交互,多复制出一个seed来拿到别的地方去,服务器端是不会知道的。
那多复制出一个seed来有什么用呢?用处就是把这个seed放到私服里去,然后私服就可以很正常的读取出这个seed的内容,并且复现出一场和正式服实战一模一样的模拟战。你可以在私服里把这场模拟战随意使用,无限SL,首先了解这一场的世界线是什么,第二还可以尝试出什么时候用ub会暴击,等等等等,随意尝试,但最关键的是,这场模拟战的一分一毫都跟实战一模一样。而这个时候,你正式服的实战完全可以在进入战斗之后点了暂停,到现在为止还没开始打。现在已知了世界线和其他你想知道的东西,由于两边的随机数是一模一样的,现在打轴器是不是可以用了?
综上,科技工会战的基本流程是:
1.公会战开始前,使用摸轴器,利用已知的角色数据和boss数据计算可能的轴,并记录下来,写到打轴器里面去。
2.上一步完成后,打开私服,使用打轴器运行写好的轴,进行初筛,确定好确实可行的轴(包含各种世界线版本)并保存。
3.公会战开始后,出刀进入实战后马上暂停,获取服务器端发送过来的seed
4.将获取的seed导入私服,复现战斗,搞清楚这一场战斗的世界线(有条件的话也可以搞清楚能不能通过操作修改世界线、卡暴击点等),然后从之前准备好的轴里选出对应的(有条件可以根据上述分析微调),导入打轴器。我不知道分析暴击点要花多少时间,至少只是确定世界线的话几分钟足矣。
5.取消正式服的实战暂停,然后运行打轴器打完这一场实战。
好处:打轴器不会出现人为失误,可以实现极限操作,如果有根据暴击点微调还可以刀刀烈火。碰上那种很差的世界线,你也可以SL换一个。然后由于以上操作均没有干扰服务器端和客户端的交互,实战是用打轴器正常完成的,没有修改任何数据,B站也承认了无法识别打轴器,因此没有被查封的风险。这样就可以保证不会出现拉跨刀,而实际出刀水准至少也都是优良水平。也就是说,无论服务器端发给你什么样的seed,你通常都可以打出这个seed下的出色表现。
至于打轴器精度,我看到的说法是,已经可以实现帧级操作,而且还有团队在不断研究优化。当然,最尖端的科技可能是不会放出来的。
以上就是我的理解,不知道有没有什么大的问题?
如果没有什么大的问题,那么其实上面这些操作都不是很复杂,如果有技术大佬写出现成的懒人程序包来,谁拿到谁就能用,可能甚至可以实现全民科技公会战。


IP属地:新疆1楼2021-04-25 04:57回复
    妙啊


    来自iPhone客户端4楼2021-04-25 08:57
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      2025-11-13 15:35:13
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      只看到没人修改内存和数据,就认为没人开挂,可能是一种思维僵化。就好像考场上没搜到小抄就认为没人作弊一样,实际考题可能早就提前泄露出去了。


      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2021-04-25 09:37
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        不是说能控制暴击吗,这为什么查不出来,能解释下吗


        来自iPhone客户端6楼2021-04-25 09:42
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          拿到什么样的种子是随机的,但是一旦拿到种子,哪一帧暴击是固定的,所以无论打多少次,该暴击的就一定暴击。是这意思吧?但是我记得有角色好像有技能是提高暴击率的,你既然哪一帧暴击是固定的,那提高暴击率岂不是假的摆着看的?


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-04-25 10:53
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            好家伙,原来还有这种操作


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-04-25 11:17
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              秒啊


              IP属地:四川9楼2021-04-25 11:44
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                所以泥潭那些歪屁股的精阴玩家疯狂搅混水啊,把人的思路带到seed不能修改这个方向来给自己洗白,再带一波打轴脚本停止维护的节奏,这样他们就变成白莲花了


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-04-25 12:27
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                  2025-11-13 15:29:13
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                  这样其实根本查不出来有没有作弊,毕竟数据都是合法的
                  最简单杜绝的办法就是工会战只能自动或者工会战奖励改成和日服一样


                  IP属地:福建11楼2021-04-25 12:50
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                    虽然你说的这么美好,实际应用起来也就只会处理一下boss概率命中技能的世界线罢了 其他的真的有意义吗
                    原来的打法 刀手进去->boss释放技能,进入特定世界线A->刀手打相应世界线的轴->暂停筛刀
                    现在用了科技->截取seed发现是世界线A->使用科技打A轴->暂停筛刀
                    最关键的难点其实还是A轴从哪来,你就算知道这个seed什么时候暴击又有什么用呢?我拿这个seed跑打轴器也是这个伤害,我aoi刀神打完也是这个伤害,知道seed有什么用呢
                    真要再进一步,必须要开发ai摸轴器了,而这个我觉得目前来说不太可能实现


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-04-25 13:18
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                      这些工具可以这样用的。


                      来自Android客户端13楼2021-04-25 13:33
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                        哈哈哈


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-04-25 16:12
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                          这个思路看起来确实可行。不过截取的数据包里面,哪个数据是种子,种子中的哪个字段和暴击有关,这玩意能测出来么?数据包可不会带注释。


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-04-25 16:33
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                            用winshark很容易抓包 这个必然是可行的 前提是这个流程是真正存在的


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2021-04-25 16:36
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                              2025-11-13 15:23:13
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                              有兴趣的童鞋可以用winshark抓一下,不过如果有加密的话还需要解下密才可以


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2021-04-25 16:36
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