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空战 实用度不够高 没关系 快乐就可以了

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广西1楼2021-04-23 20:33回复
    顺便贴一些我刷到的还不错的护石和五张地图里的五个稀有生物









    IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-04-23 20:46
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      2026-01-16 10:49:15
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      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-04-23 20:48
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        至于虫棍的 降龙 从输出角度看 怎么看都应该完胜 猎虫回归 这个辅助技能,想提高输出选降龙就对了,根据 起跳之后 降龙之前 的这段滞空时间里在空中 舞蹈跳跃 的次数(起跳后 跳跃突进斩打中触发 舞蹈跳跃 或者 突进回旋斩回旋过程中被打会直接以 舞蹈跳跃 起跳),降龙会有相应的伤害加成(1次1.25倍 2次1.5倍 最高3次2倍),降龙之后可以衔接 横扫 和 飞圆斩,对某些倒地时间长达十几秒的怪 比如雷神龙,叠满加成的降龙 总伤害 和 输出能力 甚至能够比肩大剑等重型武器。


        IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-04-24 07:12
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          狩刃没霸体 动作慢 打点难控制 实用度方面金刚完胜.但狩刃有几个金刚没有的特点1.狩刃的伤害是金刚的1.25倍左右 2.狩刃是全新动作模组,而且是空战非常酷炫,金刚就是一个加了虫丝特效的强蓄力斩,强蓄是在十几年前3代里首次出现的动作,新鲜度狩刃完胜3.虽然狩刃耗2个翔虫,金刚耗1个,但是两者冷却时间是一样的,都是13秒,试玩版狩刃的冷却时间是20秒,可能玩家意见较大,正式版做了修改


          IP属地:广西14楼2021-04-24 11:13
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            真就人力直升机啊


            IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2021-04-24 11:14
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              凭借这3个特点,狩刃找回了一些颜面,让场面不至于太难看.
              翔虫 是rise的主题机制和核心设计,不上天总感觉差点味道,空战虽然在实用度方面有这样那样的缺点,但是玩游戏 重要的是开心嘛


              IP属地:广西16楼2021-04-24 11:14
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                这斩斧是啥啊


                IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-04-24 14:30
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                  2026-01-16 10:43:15
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                  虫棍那个回旋突进成功了,再来一次舞蹈好像直接就能叠两次,然后直接降龙接飞圆,性价比更高,舞蹈还是当做突进用才是最划算的,原地打桩还是飞圆降龙复读最强


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                  IP属地:上海来自Android客户端18楼2021-04-24 15:15
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