举个例子,假设两人加速相同,甲在从者特性更新前不停地用,乙一直不用。然后更新那天,甲乙经跑了100+100轮,剩0轮加速;乙跑了100轮,剩100轮加速。更新当天乙即可以更高性价比(因为从者有资源加成,并且可以帮助制霸博物馆获得移动速度等加成)跑100轮。
有人会说“早挂早享受”,提前感受游戏乐趣当然是没得说,毋庸置疑的享受。但真要考察资源获取的话,提前加速跑图是没有额外滚雪球的资源加成的。
在这段时间里,甲就是实打实获得了两百轮的情报和资源(比如,细说就是前10轮食物不够的跑图,中间40轮食物够了的跑图,再是150轮紫格额外产出)只是提前获取而已;乙是一百轮普通资源(10轮食物不够的跑图,40轮食物够了的跑图,50轮紫格有额外产出的跑图)和一百轮提升后的资源(100轮紫格有产出且有从者特性提升,博物馆加移速的跑图),代价是继续寂寞等待很久

除非甲提前获取这些资源能带来“每日产出”,比如地缝币白蝌蚪乃至各类加速时间,就能在更新从者特性前得到资源上的平衡。但是实际上相比不加速跑时空的玩家,仅仅享受了提前变强了一丁点的属性,或许仅能帮忙提前一个活动周打败某个地缝怪/邮箱怪,这个是几乎没有多少资源提升的。