讲讲最近潘多拉的回血问题 先讲讲之前这个加血触发的原因 第一个神蝎:神蝎第四层的印记 系统默认会替换第一层 就算了负面效果移除 因此潘会奶 那从原理上来说 就是系统计算法则 影响游戏技能描述 算是个bug 那如果这不改运算方式 也就是说你以后叠印记的斗士 重复叠印记了 就算替换了?就奶?或者说死神刮痧 第二次的替换第一次?也奶?当然这是理论上 实际情况很少 只是讲一个概念 技能上来讲 神沙吸状态 潘奶 那一点问题没有;第二个是月神:开神辉普攻后 系统居然默认为普攻出手不能放技能是沉默效果 真是省事啊 也就是月神只要高速 一轮普攻下来 不光杀你人 自己即使被你死神刮痧了 血都能回满 (先不讨论低速冥瞬蝴蝶这种对战打法)这显然也是挺没道理 还有玩月神奥路菲的 只有奥路菲小夜曲触发 对面吃伤害 自己潘多拉就奶 为何? 这几个bug现在能改 还是好事 不能大家都习惯了就不管不顾 放任bug了 这个态度和立场 还是不错的 但是CH的几波操作 我是巨迷 神蝎刚出时候 你点贵鬼神蝎的克制方法 居然有潘多拉叠印记奶?这是教玩家使用游戏bug么?再结合后续的潘多拉觉醒 卖箱子 不得不引入质疑其动机 最后讲讲自己体会 是bug就改 这是好事 但是动作也太慢了 大家花资源配宇宙 弄一张强力的输出卡 这下牛逼 好不容易状态叠好 居然每一次的输出 都是给对面全队的回血 一个低配火铠加保护的潘多拉 奶到你全员自动 厉害 两边天蝎潘多拉 哈哈 热闹了(不谈睡神 冥羊封闭等一些手段 只谈谈未上情况下的银河状态)还有战娜哈迪斯 魂起来就在斩杀线的bug啥时候能改?削了血上限能理解 这至少魂也是个血量打折的满血才合理吧









