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指挥官更新预览 3.0

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rt


1楼2021-04-22 08:04回复
    一般性改动
    1. 军官 所有阵营军官现在都可以捡拾班用武器(如AT,MG等
    2. 先前的改动并不能阻止敌方飞机掉落后灭队步兵。飞机掉落将不再击杀步兵。


    2楼2021-04-22 08:04
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      2026-03-22 06:42:20
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      不感兴趣
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      美军
      1. 240mm炮击,为使美军装甲营指挥官在多人游戏后期有炮兵击杀能力,特此将第一发落地的240mm炮弹威力自320增至400。
      2. 小小加强一下潘兴:三星后装弹时间自30%加为35%。
      3. 76毫米火炮版谢尔曼(M4A3)装弹时间从4.1/4/5减慢至4.85/5.25。
      4. 105毫米火炮版谢尔曼(M4A3)。弹幕射击技能移植一星老练,弹幕射击距离由50增至70,弹幕射击炮弹数加1到5,三星装弹速度的补强由0.9减到0.8。无线电网络(Radio Net)技能移除。
      5. 谢尔曼M4A3E8,我们还在考量这款坦克的作战能力,但鉴于该坦克不俗的装甲与血量,我们不想继续加强本坦克的反步兵能力。故此。我们决定增加坦克指挥官升级选项(不可与机枪同时升级),升级后获得+10的视野与+10%的主炮精度。
      6. M8灰狗,鉴于有M8的指挥官弹药消耗量大,我们将灰狗升级机枪的消耗由60降至45。
      7. 伞兵(所有变种),所有升级都将惠及不同的伞兵种类,但不包括地雷与遥控炸弹(demo charge)
      8. 步枪兵(rifleman),照明弹范围将含在三级老练增加35%射程的bonus里。
      9. WC-51吉普车,鉴于WC-51成员不可再下车,将获得25弹药消耗的自修技能。


      3楼2021-04-22 08:05
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        英军
        防御行动(Defense Operations)
        步兵班将可埋雷和缠铁丝网。
        早期预警(Early Warning)
        我们有感早期预警照明全线的能力过于有效,尤其是在大型游戏里。故此我们将其消耗由50弹药降至35,但只可以照明一个前线区域。
        前进集结点(Forward Assembly)
        我们决定做一点改变以让前进集结点更有性价比一点。1. 医护兵升级将不再与前进指挥部(Forward Command HQ)升级相冲突。 2. 高级集结点(Advanced Assembly )的装甲维修升级花费将从200人力降至100人力。从而使其可以与苏联维修站相提并论。
        前线观察哨所(Forward Observation Post)
        前线观察哨所的飞机扫射技能过于强大,可以将扫过的步兵完全消灭。使该指挥官其他技能相形见绌。我们决定降低他的威力,但是给他一个压制效果来补偿。1. 扫射攻击弹药消耗由150降至125, 2 扫射攻击的压制从0.0135增加到0.035,3,压制范围从10增加到20, 3, 攻击威力从14降至7。
        突击队(raid section)
        我们决定稍微降一点该单位的远程输出,让他们跟步兵班有所区别。1. 消耗从280人力增至300;2. 领头兵自带汤姆森冲锋枪,同美军军官版;3, 冲锋(sprint)消耗由10增加到15


        5楼2021-04-22 08:21
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          OKW
          火箭炮击召唤(Off-Map Rocket Barrage)
          火焰风暴指挥官的炮击技能将得到加强,以使其有摧毁炮兵的能力。1. 穿深由60增至80;2. AOE穿深由60增至70
          装甲燧枪兵(Panzerfusiliers)给点国民掷弹兵面子,先前的改动取消。
          突击指挥官(Sturm Offizer)先前只要领头的军官死掉,突击军官便丧失了50的视野,现在把视野加强到班里所有兵身上。强制撤退技能(Forced Retreat)有点太强,故作此改动:在发动该技能时,突击指挥官有+20%的被击精度惩罚。
          完全回收(Thorough Salvage)
          完全回收这技能有些弱啊,而且只能在有限情况下使用。所以我们把这技能也给国民掷弹兵了:20弹药升级修理包,升级不占用武器空间。升级速度一个单位1.25,一队国民掷弹兵6.25(不知道和心灵手巧的动员兵比怎么样。。)。


          6楼2021-04-22 08:31
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            国防军
            机械化指挥官 (Mechanized Commander)
            飞机投掷烟雾弹改为105mm榴弹炮。
            东方营(Osttruppen)
            使用额外武器(升级的或者捡的)时,额外武器精度加成由+25%升为50%
            四号指挥坦克(Panzer IV Commander Tank)
            四号指挥官坦克打烟和炮击的技能,使其有太多手段对付武器班。我们决定移除其炮击技能并给予其打标(mark target)的能力。打标技能同WC-51。
            战略轰炸(Strategic Bombing Run)
            延迟由10降为5


            7楼2021-04-22 08:37
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              苏军
              突击近卫 (Assault Guards)
              我们感觉这波加强后,突击近卫是不是有点便宜了。我们把突击近卫的人力消耗由300增至340。
              B4 203mm榴弹炮
              注意B4冷却时间很久。为使B4能更有效的对付装甲与建筑,我们决定增加B4的威力并减少两发炮弹落下的间隔。 1. 装填时间由7.3秒减为3秒; 2, 炮弹威力从300增至400; 3, AOE伤害比例由1/0.325/0.15降为1/0.24375/0.1125; 4. AOE范围从10增至12。
              IL-2扫射攻击
              CP要求从10降为8
              美援指挥官
              M2HB机枪重新换为Dhsk
              苏联突击军 (Soviet Shock Army)
              IL-2飞机侦查改为装甲车辆侦知(Armored Vehicle Detection)


              8楼2021-04-22 08:44
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                Bug修复
                修复AT雷升后步兵班(Rifleman)燃烧瓶错位的问题
                修复苏联地保有45视野的问题
                修复苏联地堡用45秒才能修好的问题(应为20秒)
                修复军官侦查与扫射共用快捷键的问题
                修复苏联战斗工兵无法使用装甲侦知(Armored Vehicle Detection)的问题
                修复105mm榴弹炮监视炮击不消耗弹药的问题
                修复守住阵线(Hold the Line)第二波飞机不来的问题
                修复17磅炮需要一星才能用HE炮击的问题
                修复突击近卫被压制不影响手雷突击的问题


                10楼2021-04-22 08:49
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                  2026-03-22 06:36:20
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                  完了 over


                  11楼2021-04-22 08:49
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