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【不懂就问】htt的跺脚判定

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这个东西到底是内置读条判定,还是每一下单独判定?
经常会在野队看到已经开始跺脚然后打上去血仇or混乱,这真的有用吗?
以及一个引申问题,如何利用logs去查看一个伤害到底被多少减伤所覆盖?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-04-22 03:16回复
    其实是记不住什么时候跺脚,等他开始跺了再给就不会被发现没交减伤了


    来自Android客户端2楼2021-04-22 03:17
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      2025-09-03 19:03:21
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-04-22 03:23
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        要提前给的,不然有网络延迟


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-04-22 08:52
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          对比下雪仇前后的伤害不就知道了吗


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-22 08:56
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            有用 我打武士经常跺脚的时候开心眼


            IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2021-04-22 09:39
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              借楼问一下婷婷有哪些是魔法伤害啊,病毒该给在哪里


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-04-22 10:33
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                1 跺脚多段判定 中途给减伤是有用的 2 logs上方列表选受到伤害 右上列表选择事件 你会看见每个技能有两行记录 第一行prepare on是判定时间 下面一行是伤害 判定时间这一行最右边会有减伤覆盖的图标


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2021-04-22 11:26
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                  2025-09-03 18:57:21
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                  通常多段的引导伤害都是多段判定,那个读条没啥意义,中途上减伤都是有效的。典型的例子就是泰坦。当然也有反例,比如南条酱的十八连踢


                  IP属地:江苏11楼2021-04-23 11:09
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                    貌似是内置读条,上次开始跺脚后刷的群盾,盾没破反而在扣血


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-04-23 17:12
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