1.感觉每个境界的功法停留时间很短,好不容易出了本能用的红书然后Roll词条没多久到了下一个境界就要换,只是单纯的在刷,既然是要刷我更偏向于去反复刷大怪有几率掉落,不是经常在拍卖行SL(普通难度),个人理解最好是如果有高等级的书类似于主角小说的绝世功法可以用一整个游戏,修炼功法和等级挂钩,境界到了功法的词条属性增加,每升一个境界可以参悟一个词条(小说里的主角功法也是对应境界),当然不同级的功法能参悟的词条数量以及升级提升不同,不同级别的功法数量也不同(可能一个世界也就几本红书),低境界的宗门比如练气筑基的宗门最多只能有蓝色功法
2.宗门的正道魔道值有点影响...两个境界就一个同种类宗门,或许有的玩家也想玩散修,不然体现不出正魔还掉贡献,关于宗门其实可以考虑敌对宗门,正魔自带仇恨值、敌对宗门自带仇恨值。鉴于这一点其实可以开放宗门大比,玩家达到一定宗门内的声望可以代替宗门参加,相应的不同的名次可以获得不同的奖励(例如练气筑基可以获得蓝色功法、与第一条相结合)
3.可以开放一些特殊的事件(也可以说副本)一个地区隔10年可以来一次地区大事件,例如什么古迹开启了,需要一定要求可以通过宗门参加(宗门大比多少名代表宗门参加,与第二条连起来)里面有一些怪可以掉一些珍贵的功法呀弹药呀......最后会获得一些东西,当然刷当康之类的也可以掉书呀什么的但是概率爆出且会自动刷新(这样就不用SL了)建议功法等级是副本(大事件掉落,能高一个等级的技能、例如筑基可以出紫)》刷怪掉落(属性数值方面)〉同等级宗门书(这样我个人觉得肝的有动力就算反复也愿意一直肝)最后如果获得了高级别的技能可以直接参悟到对应的等级,建议是修炼越久参悟数值或等级可以提升.
4.鉴于说了副本就再提一嘴可以副本里可以掉落稀有坐骑或者装备(应该之后会出装备系统吧)或者能得到好看的衣服,或者珍贵的什么材料.
我是看着室友玩忍不住入手了,整体体验还挺好的,就是肝疼然后重复度高容易肝腻,因为游戏还在测试阶段并且我没玩过同类游戏,所以希望鬼谷做的越来越好!
2.宗门的正道魔道值有点影响...两个境界就一个同种类宗门,或许有的玩家也想玩散修,不然体现不出正魔还掉贡献,关于宗门其实可以考虑敌对宗门,正魔自带仇恨值、敌对宗门自带仇恨值。鉴于这一点其实可以开放宗门大比,玩家达到一定宗门内的声望可以代替宗门参加,相应的不同的名次可以获得不同的奖励(例如练气筑基可以获得蓝色功法、与第一条相结合)
3.可以开放一些特殊的事件(也可以说副本)一个地区隔10年可以来一次地区大事件,例如什么古迹开启了,需要一定要求可以通过宗门参加(宗门大比多少名代表宗门参加,与第二条连起来)里面有一些怪可以掉一些珍贵的功法呀弹药呀......最后会获得一些东西,当然刷当康之类的也可以掉书呀什么的但是概率爆出且会自动刷新(这样就不用SL了)建议功法等级是副本(大事件掉落,能高一个等级的技能、例如筑基可以出紫)》刷怪掉落(属性数值方面)〉同等级宗门书(这样我个人觉得肝的有动力就算反复也愿意一直肝)最后如果获得了高级别的技能可以直接参悟到对应的等级,建议是修炼越久参悟数值或等级可以提升.
4.鉴于说了副本就再提一嘴可以副本里可以掉落稀有坐骑或者装备(应该之后会出装备系统吧)或者能得到好看的衣服,或者珍贵的什么材料.
我是看着室友玩忍不住入手了,整体体验还挺好的,就是肝疼然后重复度高容易肝腻,因为游戏还在测试阶段并且我没玩过同类游戏,所以希望鬼谷做的越来越好!
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