我想帮楼主总结一下为什么要深究beta箭塔,尤其是火枪的原因。
从游戏整体来说,塔防游戏的魅力之一莫过于对各个塔的研究,重点在于研究其实力、潜力,也就是楼主所说的上下限,进而得出他们在游玩过程中的地位和使用/实用价值。其中,使用单塔/同类型塔通关与少塔通关便是检验一座塔内核的有效方法。在各个版本,不少能人志士将电黄、死灵高达、红绿兵营的组合搭配发挥到极致,得出来他们相辅相成、利用价值的优秀优越能力,这个是孜孜不倦的挖掘深入的成果。同理,对于塔能力的每一次调整,都是对塔的再认知,不能因为他们不是最强力的塔,不能成为最强力的组合而依然以过去的态度、眼光和实践去对待他们。如上所说,对于每一个塔的客观合理地认识(普通玩家)和在此基础上的内究(大佬)便是重新获得游戏魅力的过程,就应该是我们热衷对于自己喜爱游戏的态度之一。
从具体事件上来说。塔的实力排名帖子,在内容上实在是一言难尽,因为对比不是纯粹的技能和普通攻击的比较,还往往受制于自己的发挥、敌人(数量、技能、路线)、地图、出怪模式、科技树和其他塔的地位实力等等,所以跨代比较很容易产生YY,而让跨代比较成为实践,也是很难得的(楼上楼主所列的“绿兵进入四代”)。所以,只有在建立精深的理论认识(对塔的数值等形式了如指掌)+足够的对自己测评塔的深度挖掘实践(往往是少塔挑战),才有实力相对客观地对他们进行排名。这让我想到,杀戮尖塔吧里,有的玩家动就总结流派、攻略以至于不仅可能误导新人,甚至违背了“去流派化”的时代风气而让尖塔新的时代魅力黯然失色,以至于那里的大佬说:在塔吧发攻略,先完成相关角色的20进阶碎心连胜吧(大致意思)。其实这个和我所说的内在是一样的。
从更新的内容来说。为什么要为beta版两位箭塔正明而大费周折,根本原因在于因为他们真的被加强不少。容我赘述,游侠取消缠绕限制,略微增加缠绕时间,修复普通攻击误射bug;火枪霰弹提升至1.2倍伤害,并让其可以正中敌人。看似小修小补的更新却让他们的潜力发挥了出来,引用楼主的话——“满配上限高但条件多”,具体体现在楼主(莲太酱爱你哦)B站发布的一系列箭塔的少塔挑战,让我们看到了新时代的新组合——游侠火枪。旧话重提,1.他们俩能够碰瓷电黄吗?依旧不能,但是一码归一码,肯定游侠火枪的提升不代表否定电黄在一代的绝对实力,相反也是如此,具体讨论可以见楼上;2.霰弹的实力和连射(弩塔)、爆裂箭(蓝箭)该怎么比较呢?我的答案是不输甚至超越,详见可以上楼。
总之,对塔的研究讨论是一件永不过时的话题,是我们对游戏保持热度的“万金油”,更是让游戏内涵进一步延伸的实践。

