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回复:为什么要说火枪“废”?kr废塔小分析

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火枪怎么说呢,该用的时候特别好用,但是更多的是不该用的时候
就比如全箭的时候,有时候小兵特别多,就需要一个aoe。虽然游侠有输出有控制,但是对付巨量敌人很不吃香,这时候火枪的散弹就派上用场了毕竟什么骷髅海啊什么蜘蛛仔海啊还有恶魔军团,一代应该算全代怪密度最高的一代了(这也是一代电塔封神的主要原因之一),因此导致一代没有aoe的塔会特别难受,伤害根本打不出来……
但是除了某些铁拳禁炮塔并且敌人又超级多的话,火枪还真的没啥排面,比输出不如电塔,比控制不如游侠(好像也没有控制),比秒杀还不如黄塔小绵羊,比性价比又比别的塔差不少,很多时候我感觉我宁愿用大贝莎也不会用火枪


IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-04-21 19:04
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    火枪比大部分弓箭塔多一手精准度,火枪,红弓还有暗影弓每次射击是必中的,其他箭塔会射偏


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2021-04-21 19:13
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      2026-01-21 02:16:50
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      火枪的弱势在于极其吃塔位(集火点),而这个位置通常给电塔准备的,而高爆发可以用拦截+电塔代替,所以这是火枪冷板凳的原因


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2021-04-21 19:16
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        这波分析很到位啊


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2021-04-21 19:22
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          什么时候更新的版本啊?是最近的吗?


          来自Android客户端21楼2021-04-21 19:34
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            你说得好,你说得好啊


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2021-04-21 19:34
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              火枪的普攻面板处于中规中矩与令人遗憾之间,没啥好说。
              狙击技能,大家一般和紫法对比。火枪用概率秒杀换去了较低造价,更远距离和较短cd,看似合理,但是在整个游戏流程里把单次技能释放单独拿来比是不太合理的。火枪不干脆的秒杀导致的后果是:赌运气失败时,大怪将继续吸引火力,撕开拦截防线,给怪海打开突破口。在把容错率压缩到极致的少塔挑战里,火枪的秒杀永远差法塔一头。
              霰弹技能技能技能老版本甚至不如缠绕,铁皮这次的增幅数值倒是控制的比较好,让禁炮流有了靠谱的爆发aoe。
              火枪整体设计注定了它将备受争议:从射程和狙击技能看,它的功能偏向远程支援,可以在冷门塔位对集火点输出。但霰弹技能又让它要和集火点塔位竞争。功能性不明确,不如莽黄电痛快。
              火枪集单体普攻,aoe和秒杀一体。如果要比较,它的对手应该是同代:黄法,跨代:红钻和沼巨。次之和蓝弓,影弓比。这样看,新火枪的地位算中游吧


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2021-04-21 20:45
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                @Eguderian 厚颜无耻地申个精,知道这贴不算什么上品,但发了这么多机制贴与讨论贴没人还是有点失落,估计这是最后一次发kr贴。凡事皆有可能,机会要自己争取,所以求申精


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2021-04-21 21:27
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                  2026-01-21 02:10:50
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                  火枪贝塔更新散弹加强了不少,基本没这么废了,只点霰弹当个喷子塔也是可以的(就是有点贵,不过我就喜欢霰弹这种暴力的技能)原来的黑塔铁拳也让新版火枪给干碎了(再次怀念我的蛮子


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-04-21 21:31
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                    火枪就是性价比太低。秒杀不稳定所以要多火枪配合,本来就贵数量还有要求注定成型困难,不过要是钱够的话,满屏火枪比满屏任何其他的塔都强


                    IP属地:北京来自Android客户端28楼2021-04-22 00:12
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                      我觉得最大的缺陷是技能老是打小怪


                      IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2021-04-22 01:50
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                        火枪蛮子大贝莎电塔紫塔是五个主C塔,其中电塔性能最佳,仔细想想就知道输出类塔只能活一个,剩下四个主C塔里,紫老师靠传送死光混到一口饭吃,能当个半C,剩下三个就变成三废了


                        来自手机贴吧30楼2021-04-22 07:21
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                          我想帮楼主总结一下为什么要深究beta箭塔,尤其是火枪的原因。
                          从游戏整体来说,塔防游戏的魅力之一莫过于对各个塔的研究,重点在于研究其实力、潜力,也就是楼主所说的上下限,进而得出他们在游玩过程中的地位和使用/实用价值。其中,使用单塔/同类型塔通关与少塔通关便是检验一座塔内核的有效方法。在各个版本,不少能人志士将电黄、死灵高达、红绿兵营的组合搭配发挥到极致,得出来他们相辅相成、利用价值的优秀优越能力,这个是孜孜不倦的挖掘深入的成果。同理,对于塔能力的每一次调整,都是对塔的再认知,不能因为他们不是最强力的塔,不能成为最强力的组合而依然以过去的态度、眼光和实践去对待他们。如上所说,对于每一个塔的客观合理地认识(普通玩家)和在此基础上的内究(大佬)便是重新获得游戏魅力的过程,就应该是我们热衷对于自己喜爱游戏的态度之一。
                          从具体事件上来说。塔的实力排名帖子,在内容上实在是一言难尽,因为对比不是纯粹的技能和普通攻击的比较,还往往受制于自己的发挥、敌人(数量、技能、路线)、地图、出怪模式、科技树和其他塔的地位实力等等,所以跨代比较很容易产生YY,而让跨代比较成为实践,也是很难得的(楼上楼主所列的“绿兵进入四代”)。所以,只有在建立精深的理论认识(对塔的数值等形式了如指掌)+足够的对自己测评塔的深度挖掘实践(往往是少塔挑战),才有实力相对客观地对他们进行排名。这让我想到,杀戮尖塔吧里,有的玩家动就总结流派、攻略以至于不仅可能误导新人,甚至违背了“去流派化”的时代风气而让尖塔新的时代魅力黯然失色,以至于那里的大佬说:在塔吧发攻略,先完成相关角色的20进阶碎心连胜吧(大致意思)。其实这个和我所说的内在是一样的。
                          从更新的内容来说。为什么要为beta版两位箭塔正明而大费周折,根本原因在于因为他们真的被加强不少。容我赘述,游侠取消缠绕限制,略微增加缠绕时间,修复普通攻击误射bug;火枪霰弹提升至1.2倍伤害,并让其可以正中敌人。看似小修小补的更新却让他们的潜力发挥了出来,引用楼主的话——“满配上限高但条件多”,具体体现在楼主(莲太酱爱你哦)B站发布的一系列箭塔的少塔挑战,让我们看到了新时代的新组合——游侠火枪。旧话重提,1.他们俩能够碰瓷电黄吗?依旧不能,但是一码归一码,肯定游侠火枪的提升不代表否定电黄在一代的绝对实力,相反也是如此,具体讨论可以见楼上;2.霰弹的实力和连射(弩塔)、爆裂箭(蓝箭)该怎么比较呢?我的答案是不输甚至超越,详见可以上楼。
                          总之,对塔的研究讨论是一件永不过时的话题,是我们对游戏保持热度的“万金油”,更是让游戏内涵进一步延伸的实践。



                          IP属地:江西来自Android客户端31楼2021-04-22 08:37
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                            火枪手感觉被黄金长弓甩了一条街,无论是技能还是天赋,也就塔和狙击便宜一点


                            来自Android客户端32楼2021-04-22 09:28
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