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如果单个人口对人口进度条的影响的系数可调,且可以关掉

只看楼主收藏回复

那是不是想要缓解卡顿的玩家和想要高强的玩家都能通过开局菜单达成目标


IP属地:安徽1楼2021-04-21 15:33回复
    我觉得削减人口的大反向是没问题的,但是人口减少了接近一个个数量级,单人口产出变化太小,按理说单人口产出后期应该可以成倍增长才对。
    另外理想城和环世界可以设定成用普通球的人口达成以前满员的产出,这样性价比就高了。


    IP属地:安徽2楼2021-04-21 15:38
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      2025-12-24 07:05:06
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      另外除了宜居以外的行星,除了采集站和巨构之外就没有什么存在感了
      都能跨星际航行了,同一个星系的资源,除了宜居球之外,利用效率这么低,实在不合理
      如果把星系里面的行星都利用起来,宜居球主要跟人口和基础资源挂钩,气态星产能源和稀有气体,固态非宜居星对水晶合金矿物生产有加成,然后建设单位不再是宜居球,而是星系
      单星系可以有很多等级,升级的资源产出造价升级所需时间都成倍增加,但维护费少量增加,最高等级的星系同样人口产出可以相当于十几个初级星系,但维护费只涨四五倍。
      这样既可以选择爆铺,也可以选择单星系不断升级,并且爆铺需要大量人口,效率又低于单星系高度开发。
      现版本居住站被削成这样,不如直接当成有宜居球的星系扩充人口上限的手段或者无宜居球星系建设的据点


      IP属地:安徽3楼2021-04-21 15:53
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        是要有图才有人看吗


        IP属地:安徽4楼2021-04-21 15:54
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          零回首,牛p
          cpu宣你为宿敌


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-04-21 16:19
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            难道不是人口越少强度越大?我还开多倍科研,减慢科技速度


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2021-04-21 16:23
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              对啊,如果蠢驴下次更新真这样做,绝对不会再有人喷人口机制。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-21 17:31
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