网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月28日漏签0天
unity3d吧 关注:116,823贴子:562,085
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

unity小地图制作无代码版

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 大风起兮云飞扬123
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前有个人问我小地图怎么做。懒得在写一次了,翻了翻以前写的一个,最基础的做法。代码都不用那种。毕竟适合小白,小白怕啥,不就怕代码吗,整个无代码分享出来。
注意:该场景为固定场景,即小地图会看到整个场景而非跟随主角的局部地图。适合用于小的游戏场景。
假如是FPS游戏,当然FPS必然有个Player(玩家)和enemy(敌人)。先拿player来举例子,我们可以在player下面建立一个子物体用Sphere这个球体来做子物体,这个子物体就是用来代替player在小地图中的显示的。然后把Sphere的属性中的collider这个属性去掉。然后给把其Shader设置成发光的材质,本例中设为绿色发光的。如图所示:

给他新建一个layer命名为dd,并且让其在dd这一层里。如图:

下面就可以新建一个摄像机,命名为mincamera,把他的放到整个场景的上方,使其镜头俯视整个场景,然后把属性里的viewport Rect 的数值调整到适合的大小,大小都可以在
camera preview里看到,同时在camera preview里也能看到用来代替Player的发光的绿色小球。如下面3副图:


这样小地图就已经见到雏形了,然后呢就So easy了。把mincamera的Culling Mask属性的摄像层次只设定到level和dd这两个层就OK了,这样mincamera就只能看到level和dd这两个层的物体了,leve就是我们的场景地图所在层,dd就是我们上面说到的用来代替Player的发光Sphere所在层。如图:

然后呢不要忘记我们的主相机,主相机不能摄像到dd这一层其他的都要摄到,如下图:

看下运行结果有图有真相:那个绿色的小点就是我们的玩家player。无论玩家在场景里怎么走,小地图都能跟踪显示了。那同样的enemy也用这个方法,小地图就可以显示敌人的位置了。ok了,So easy 完成了!简单吧一句代码都没写。。。

————————————————


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示