仙剑奇侠传吧 关注:1,008,743贴子:26,369,823
  • 1回复贴,共1

试玩下来,仙7的战斗最该改善的其实是音效

取消只看楼主收藏回复

老act玩家了,这次试玩打击感做的很好,但国产即时战斗游戏最大的问题绝对是音效。
仙7一是战斗中人物配音稍微差点,它把本就不多的发力声随机分配给了动作,但我们举个正面栗子,忍龙里龙哥的飞燕一定是搓啊,斩首OT一定是册啊,玩家光听声音就知道龙哥在用哪招。而且鬼泣忍龙打架时各种短促的爆发音和终结台词其实掩盖了单纯切割音效带来的审美疲劳。我们不要求这么高,但仙7至少重击(包括作为派生终结的重击)是一定要有配音的,专属的最好。另外,增加战斗台词非常非常非常重要,同为即时战斗的rpg,ff7re就是很好的榜样,克劳德和果子哥气质有点像,战斗台词也可以作为参考但不强求。第一点非常重要,做好了甚至能忽略接下来的第二点。
第二其实是武器音效,反面教材嗜血印,干巴巴的非常折磨,仙7力量感做出来了,但问题还是有,斩击声效可以加点变化,葱妹有腿法情况要好很多,但果子哥就比较严重了,他反手动作的斩击声就不该和正手动作一样,当然这可能是BOSS全程一个打击声效的原因。还有,果子哥施法御剑和重击御剑时能不能加点前置音效,铮铮剑吟、嗡嗡剑鸣随便加,这东西加大分的。
这些简单修改没什么技术难题,因为葱妹和果子哥基础招式(轻连击)已经定型了,这游戏也没有轻重搭配,重攻击都是终结技,工作量也不算大,音效也是金属音,成本可控,而且就算不改问题也不大。但说这么多还是因为喜欢,大家对7期望值很高,甚至有背水一战的意思,我也希望仙7能一扫沉疴,打个漂亮的翻身仗,也做个全面发展的优生。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-20 22:04回复
    这里可以看看卡婊怎么设计音效的网页链接 至少这是个学习的方向


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-04-20 22:39
    回复