可能忍者突破会是忍者系统革命性的一点
关于忍者平衡、忍者重做的问题,完全可以在突破上做文章,一个平常忍者就4个技能栏,在动漫里忍者会的忍术多了去了,忍者技能制作如何让玩家满意,交给玩家自己不就迎刃而解了。
假如忍者突破系统可以让玩家自主选择忍者的技能被动列如像主角那样,那么战场的局势可就千变万化了。
一个游戏的长久运营要完全以收买玩家情怀为主,凉,是迟早的事,主管动动脑子行吗?找个没有能力的策划?就如同雪上加霜!就看策划直播的样子,说话吞吞吐吐、答非所问!我要是老板,面试都让他滚蛋。
毋庸置疑,游戏现在基本上就类似收菜游戏,还整天出点**小游戏,送点芝麻用的东西。
你推出个自走棋的系统大家娱乐娱乐多好,羁绊战场的方向是对的,抛去回合制参考lol那样的玩法 岂不是更好!动动脑子吧,整天返场敲木鱼的小游戏,我真的是醉了,我上4399不必你做的好?

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假如忍者突破系统可以让玩家自主选择忍者的技能被动列如像主角那样,那么战场的局势可就千变万化了。
一个游戏的长久运营要完全以收买玩家情怀为主,凉,是迟早的事,主管动动脑子行吗?找个没有能力的策划?就如同雪上加霜!就看策划直播的样子,说话吞吞吐吐、答非所问!我要是老板,面试都让他滚蛋。
毋庸置疑,游戏现在基本上就类似收菜游戏,还整天出点**小游戏,送点芝麻用的东西。
你推出个自走棋的系统大家娱乐娱乐多好,羁绊战场的方向是对的,抛去回合制参考lol那样的玩法 岂不是更好!动动脑子吧,整天返场敲木鱼的小游戏,我真的是醉了,我上4399不必你做的好?
