3. 砂塵きらめく、荒漠の地 / Domain of Dust and Desolation —— 砂原
作为从3代回归的老地图,卡普空不仅重做了地图的材质和布局,补全了大部分老地图的换区连接处的地形,还完全重制了砂原的bgm,这里我们用新砂原来指代rise中的本曲,旧砂原指代3代的版本《土砂と熱風 / Earth,Sand,and Fiery Winds》。我们先回顾一下旧砂原,旧砂原的bgm是以节奏感强烈的管弦乐为主的,如同沙龙卷来袭,卷起一道道沙浪,给人脑海里的第一印象就是土砂龙的推土机和砂鱼龙王的铁山靠。主题很符合,紧张感也非常合适,但是旋律却称不上优美,也没有特别的记忆点。反观新砂原,从进入战斗的那一刻开始,与前两张新地图风格截然不同,一股阿拉伯风格扑面而来。一样是人声,一样是管弦乐,卡普空玩了一首花的。说到沙漠风格的音乐,我们第一时间能想到的就是阿拉伯、埃及和撒哈拉,新砂原的重制完全贴合了这个风格。而高潮部分不论是乐器的演奏还是女声的吟唱,都给人带来慷慨激昂,酣畅淋漓的爽快感。新砂原的配乐仿佛揭开了在看似荒芜的砂原之下,仍然有无数生命在着恶劣的环境下怒放,物竞天择,适者生存,立意一下就高上去了。唯一可惜的就是目前砂原这些破怪没一个配得上这个bgm,希望之后卡普空能给砂原加一个蛇型的上位大怪,最好是长得像美杜莎那样的哈哈(绞蛇龙爬!)。这里特别要说一下女声吟唱的转音太秀了,简直就如同人形乐器。像把人声吟唱与沙漠风配乐完美组合在一起的bgm,我只在DOTA2的沙漠音乐包的选人阶段那里体验过。
旋律:⭐⭐⭐⭐
惊艳:⭐⭐⭐⭐⭐
洗脑:⭐⭐⭐⭐
画面:⭐
主题:⭐⭐⭐⭐
砂原楼被吞了,在此补发。