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回复:聊一聊MHR的bgm

只看楼主收藏回复

我觉得单独放风神比雷神好听,就是百龙乱七八糟没空注意


IP属地:中国台湾17楼2021-04-19 11:35
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    猛汉bgm我只服奇怪龙的


    IP属地:山东18楼2021-04-19 11:39
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      2025-11-30 03:08:21
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      bgm?走了走了,我还没开过


      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2021-04-19 12:03
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        6. Arena Theme —— 斗技场
        楼主找了半天也没找着这首曲子正式的日文名和英文名,前面也有好几首曲子的日文名有缺失,欢迎吧友补充。历代的斗技场bgm都是重视鼓点,编曲上应该是几首曲子的remix版本,楼主能大概从3代斗技场听出孤岛+致生者+煌黑龙;xx代能听出天慧龙+英雄之证;冰原版本能听出星辰据点+轰龙等等。。。不过话虽如此,因为楼主水平太菜,斗技基本不敢打,除非是硬币刚需。就算硬着头皮去打也是全神贯注,在这种情况下,如果不是极具特色的bgm可以说楼主基本上是完全无法分辨的。说回rise的斗技场,这次斗技场的bgm我倒是没听出remix了哪几首,非要说的话曲子走向和熔岩洞有点像,不知道对不对。本作斗技场的主旋律和xx代一样,都是小提琴,配上激昂的鼓点,两首曲子的水平也比较接近,各维度整体都在水平以上,但是没有突出的点。
        旋律:⭐⭐⭐
        惊艳:⭐⭐⭐
        洗脑:⭐⭐⭐
        画面:⭐⭐
        主题:⭐⭐⭐


        IP属地:福建20楼2021-04-19 12:41
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          7. The Rampage / The Rampage Counter Signal —— 百龙夜行 / 反击狼烟
          百龙夜行作为本作所谓卖点的打法,从解禁至今,吧里什么评价都有。在此不讨论游戏性,单从音乐的角度来看,这两首曲子还是很不错的。本作之前,在长街上进行防守阻拦怪物进攻的流程怪最经典的当属老山龙。百龙曲和老山龙一阶《動く霊峰》两者的前奏很相似,但是表达的东西完全不同,百龙曲的鼓点是猎人们热身准备的战鼓,而老山龙一阶则模仿的是老山龙沉重的脚步,这个走向从之后百龙曲走向激昂而老山龙曲仍然保持平稳就可以看出。狼烟曲前奏和老山龙二阶《勇者のためのマーチ》的又奇妙的很相似,这一点上两者要体现的都是怪物已经抵达防线的核心位置,猎人不能再后退了,必须在此将怪物拦截与村子之外。令我有些费解的是,老山龙的两个阶段的逻辑比较清晰,从曲调低沉体现老山龙伟岸势不可挡,到曲调激昂体现猎人背水一战;百龙曲也是开局低沉,结果后半部分直接燃起来了,而狼烟曲虽然也算比较激烈,但是总感觉太软了,甚至不如百龙曲高燃,和反击狼烟阶段伤害翻了无数倍根本联系不上。总体来说,和老山龙的曲子相比,百龙夜行旋律上略胜一筹,但是画面感和主题联系就要弱上许多了。
          旋律:⭐⭐⭐
          惊艳:⭐⭐
          洗脑:⭐⭐
          画面:⭐
          主题:⭐⭐
          - 第二章完 -


          IP属地:福建21楼2021-04-19 13:25
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            沙原的楼被吞了


            IP属地:上海22楼2021-04-19 13:47
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              补发一下砂原的呗(


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2021-04-19 15:02
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                3. 砂塵きらめく、荒漠の地 / Domain of Dust and Desolation —— 砂原
                作为从3代回归的老地图,卡普空不仅重做了地图的材质和布局,补全了大部分老地图的换区连接处的地形,还完全重制了砂原的bgm,这里我们用新砂原来指代rise中的本曲,旧砂原指代3代的版本《土砂と熱風 / Earth,Sand,and Fiery Winds》。我们先回顾一下旧砂原,旧砂原的bgm是以节奏感强烈的管弦乐为主的,如同沙龙卷来袭,卷起一道道沙浪,给人脑海里的第一印象就是土砂龙的推土机和砂鱼龙王的铁山靠。主题很符合,紧张感也非常合适,但是旋律却称不上优美,也没有特别的记忆点。反观新砂原,从进入战斗的那一刻开始,与前两张新地图风格截然不同,一股阿拉伯风格扑面而来。一样是人声,一样是管弦乐,卡普空玩了一首花的。说到沙漠风格的音乐,我们第一时间能想到的就是阿拉伯、埃及和撒哈拉,新砂原的重制完全贴合了这个风格。而高潮部分不论是乐器的演奏还是女声的吟唱,都给人带来慷慨激昂,酣畅淋漓的爽快感。新砂原的配乐仿佛揭开了在看似荒芜的砂原之下,仍然有无数生命在着恶劣的环境下怒放,物竞天择,适者生存,立意一下就高上去了。唯一可惜的就是目前砂原这些破怪没一个配得上这个bgm,希望之后卡普空能给砂原加一个蛇型的上位大怪,最好是长得像美杜莎那样的哈哈(绞蛇龙爬!)。这里特别要说一下女声吟唱的转音太秀了,简直就如同人形乐器。像把人声吟唱与沙漠风配乐完美组合在一起的bgm,我只在DOTA2的沙漠音乐包的选人阶段那里体验过。
                旋律:⭐⭐⭐⭐
                惊艳:⭐⭐⭐⭐⭐
                洗脑:⭐⭐⭐⭐
                画面:⭐
                主题:⭐⭐⭐⭐
                砂原楼被吞了,在此补发。


                IP属地:福建来自Android客户端25楼2021-04-19 21:13
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                  2025-11-30 03:02:21
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                  第三章 / PART III:怪物战斗曲
                  0. / —— 奇怪龙
                  完美的战斗曲,旋律空灵轻柔到了极致,只有当玩家真正全神贯注的将自己投入狩猎才能感受到这首曲子的真谛。惊艳程度更是一绝,这首曲子的编曲和旋律都是独一无二,这种独特的体验可以说整个猛汉系列就没有任何一首曲子能和本曲相提并论,前无古人且我认为极大概率后无来者。洗脑程度?开玩笑,大家扪心自问一下,是不是每当你们感到迷茫无聊空虚寂寞冷的时候,脑海里一片空白的时候,这首曲子就会在你们的脑海中回荡?这洗脑程度完爆一切好伐。画面感不提了,曲子用巧妙的手法烘托出周围空旷和死寂的气氛,润物细无声般突出了猎人和环境交互的声响,无形中提升了狩猎的真实感。如果说画面感展现了空,那么本曲的主题性就是白。奇怪龙通身雪白,这首曲子的清淡和素雅正好完美体现了这一点。同时白色还如同待创作的画布,任何颜色都能在白色之上完美的展现自己,这何尝不是从另一方面鼓励猎人尽情的展现自己的狩猎技巧来完成讨伐奇怪龙的伟业?整个游戏的境界和意义都因为这首曲子升华了。另外最神的一点就是每当乐曲进入高潮,奇怪龙会正好做出吼叫的动作,空气也会随之产生强大的音浪震慑住猎人。要知道其他怪物的吼叫和乐曲几乎都是割裂开的,只有奇怪龙不同,它的吼叫是由音乐带动,两者你中有我我中有你,相辅相成,简直像是打破了第四面墙。总之,好听!真的好听!完美!真的完美!楼主品鉴水平有限,无法表达出我听到这首曲子时的震撼和感动,更无法准确的给这首曲子进行客观的评分,如果有专业的大佬能做出更完美的评价,那将功德无量。
                  旋律:?
                  惊艳:?
                  洗脑:?
                  画面:?
                  主题:?


                  IP属地:福建26楼2021-04-20 04:33
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                    1. 牙を剥く轟竜 / The Beast Bares Its Fangs —— 轰龙
                    车车车龙,人称绝对强者,MHP2封面怪,龙形扩音器,雪山铲雪大师,采集雪山草任务唯一指定吉祥物。如果是2代老猎人想必会很怀念在雪山采集雪山草和车车的初次见面,如同暴龙一般的外表,富有力量感的体型,能令空气产生轰鸣的咆哮,以及四肢着地张牙舞爪以势不可挡六亲不认无比鬼畜的步伐向你飞驰而来时,那种令人绝望的压迫力可能会成为许多萌新猎人心中的阴影。不得不说轰龙的整体设计、生态和表现力直到现在都是全系列最佳之一。自2代登场以来,轰龙的bgm一共有2次明显的改编。轰龙的旋律简单且起伏较小,几乎没有出彩的地方,但是其烘托气氛勾勒画面感的效果相当之好。XX及之前的版本,轰龙的bgm第一部分都是以有力的管弦和紧张的鼓点,完美刻画了轰龙以鬼畜龙车车向猎人的那种画面感,第二部分则是以大量管乐增加了轰龙如飞扑和回旋那样的进攻性。比较可惜的是虽然第二部分管乐高亢激昂,效果拔群,但还是略显平和而不够刚猛,轰龙另一个招牌动作音爆吼在这首bgm中没能完美的体现出来。世界版本下几乎所有的老牌怪物战斗曲都以更为交响乐的方式做出了改编,不得不说交响乐式改编非常契合世界的主题,宏大、复杂而又真实。相比于旧版,世界版的鼓点更重,管乐的低音部分更为深沉,低音炮能一定程度上反馈出轰鸣感,这一点非常棒。然而,整体交响乐风也有负面的影响,那就是在音乐偏向激昂高亢的部分,交响乐版的高音普遍更加尖锐单薄,对于轰龙这种力量感十足的猛男怪来说,这一点反而不如旧版。最后是rise版,说实话有些失望。rise几乎所有的音乐都加入了和风乐器和人声和声,注定了改编版本的旋律分一定不会太低。人声部分在曲中主要配合低音,效果一般,起码不会减分。但是和风乐器和曲风使得原来紧张激昂的曲子柔化了,低音失去了世界版的轰鸣感,高潮又没有旧版那么高亢洪亮,可以说是本作曲目中改编比较失败的版本了。不是所有的怪都适合和风,也不是所有的战斗曲都需要对旋律做出优化。
                    旋律:⭐⭐
                    惊艳:⭐⭐
                    洗脑:⭐⭐
                    画面:⭐⭐⭐⭐
                    主题:⭐⭐⭐


                    IP属地:福建27楼2021-04-20 05:28
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                      2. 闇に走る赤い残光 / Red Glare in the Darkness —— 迅龙
                      迅龙,人称红煌流星,MHP2G封面怪,和风三杰之一,怪物中的忍者,三级跳职业选手。说实话,在充满和风的rise中,迅龙和风三杰的地位岌岌可危。将迅龙称为怪物中的忍者,主要还是因为迅龙一身黑,身型灵敏迅捷,习惯埋伏于漆黑的环境偷袭猎物或者猎人,加上两只前肢附有刃翼,如果拟人来看那就是一身黑色忍者服,双持短刀隐匿于黑暗中的杀手流忍者。不过迅龙的出手非常干脆,一是一二是二,不拖泥带水,可以说是武士道风格最好的老师,感觉又有一些浪人的风格在内。而本作新怪天狗兽从行为模式上似乎也对迅龙忍者说发起了挑战,通过丢弃不同种类的柿子和同样灵敏的动作,似乎更能体现忍者不择手段。当然这和我们讨论bgm没什么关系,因为迅龙的战斗曲风不是忍者风。迅龙的bgm中音调高低两极分化,轻柔的弦乐展现了迅龙潜藏在黑暗中耐心等待狩猎时机,急促的管乐则展现了迅龙迅疾的猎杀动作,尤其是高潮部分最后的三连三连颤音(没打错,连续三次的三连颤音:登登登 登登登 登登登)可以说是点睛之笔。XX版之前猛汉系列可能比较多的使用音乐软件来直接编曲,乐器的音色比较简约明了,干净利落,就如同愤怒前迅龙的动作一般,谨慎地试探。世界版的交响乐风格应该用的是录音,由乐团演奏的乐曲不同于音乐软件,音色会有略微的波动,整体的音效变得更为立体,就好像对迅龙进行了贴图高清化一般(当然世界确实高清化了)。而且现场演奏的这种不规则感又加重乐曲的延迟感,这一点就仿佛怒后迅龙的飞扑,因为速度太快而导致身后微微出现残影,赤红的双眼也在漆黑中如同夜空划过的红煌流星。和轰龙类似,世界版的乐器对于低音的演绎更加厚实丰满,但对于高音的处理就略显单薄,不过这是不是也正好侧面映射了迅龙怒后出手更重而反而能吃落穴呢?值得一提的是世界版在桥段中编入了波凯村村曲《ポッケ村のテーマ / Pokke Village Theme》,怎么说呢,将略显紧张的迅龙曲和悠闲安宁的波凯村曲融合有些刻意了,情怀分加了多少不知道,反正旋律在这段略微违和。楼主没听出桥段后半部分是否加入了树海或是雪山的bgm,为什么突然要说这个问题,后面有教科书级别的情怀向编曲楼主会再说明。最后回到rise版,人声+和风乐器,更为轻灵的风格几乎将整体的音量都往下平移好几分贝。柔化后的曲子将急促的节奏变得不那么突兀,将高亢的连音变得不那么刺耳,女声优美婉转,从感官上这就像是月迅龙在迷雾中时隐时现,柔和中杀机隐现,把一个用武士刀比划的忍者转变成了一个神秘的女忍(是不是正好可以考虑让月迅回归呢?)。旋律上加分不少,和整体和风风格非常相称,但是毕竟这只是普通的迅龙,柔美的和风改编还是影响了与主题的联系,具体是好是坏我也不造。
                      旋律:⭐⭐⭐
                      惊艳:⭐⭐⭐
                      洗脑:⭐⭐⭐
                      画面:⭐⭐⭐
                      主题:⭐⭐⭐


                      IP属地:福建28楼2021-04-20 06:52
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                        这次老怪战斗曲改编个人都不太满意,刻意加入太多和风要素了,本身特点被掩盖,新怪专属的曲子还不错,但是只有怨虎龙和古龙有专属曲待遇


                        IP属地:辽宁29楼2021-04-20 07:56
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                          交易船的音乐蛮好听的


                          IP属地:四川30楼2021-04-20 09:15
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                            反正我觉得都好听,可惜没有FLAC的原声


                            IP属地:广东31楼2021-04-20 10:23
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                              2025-11-30 02:56:21
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                              3. 闪烈なる苍光 / Spark of Blue —— 雷狼龙
                              雷狼龙,人送外号无双猎人,MHP3封面怪,猛汉系列人气王,和风三杰之一,怪物中的武士,溪流街舞王,农夫三拳唯一指定代言人。来了来了来了,她来了!众所周知,猛汉系列受欢迎怪物普遍主要以帅气、华丽、炫酷或者是生态位这种在设定和表现力的突出来获得人气,自从p3雷娘初登场,其如狼般帅气的外形,如雷一样的力量感以及如电一般炫酷的体操动作就注定它拥有问鼎人气王的资格,但是猛汉系列迭代至今,拥有雷狼这么优秀的外形设计的怪物数不胜数,为啥能有流水的人气怪,铁打的雷狼龙这样的情况出现呢?如果说其他人气怪的bgm可以为它们锦上添花,那么这首曲直接就把雷狼送上了宝座。
                              先说XX之前的旧版,楼主不敢确定乐曲主乐器是电吉他还是电贝司,我猜是电吉他,如果有错请大佬指正。几乎纯粹的电吉他作为爆点,这在系列可能算是头一遭。此前绝大多数战斗曲都是以数个部分打下基调,之后铺垫,再之后引入高潮,这和奥特曼打怪兽的流程差不多。但是闪烈苍光不同,前奏中循序渐进的曲调和紧张的鼓点似乎直接就暗示了前方高能,这一段完美的展现了猎人在月下的溪流的阴影中看到超电雷光虫汇聚于一道身影周围,雷狼龙闲庭信步一般向猎人走去,走到猎人面前后它确定了眼前的猎人就是自己的对手,正式攻击之前的一刹那。之后在第二段就是全曲的最高潮,这段电吉他和管乐的配合可以说将激昂二字展现的淋漓尽致,放眼全系列都没有几首曲子能和此曲在高燃上相提并论。引爆高潮的那一刻,恍若月下雷鸣,又如同极具力量感的一记铁山靠,一记托马斯,一记尾砸。高潮后是有节奏的一段铺垫,其中的节奏就像雷狼的农夫三拳之后接快速后撤,经过前面的交手雷狼确定眼前是一位劲敌,转换为试探性的进攻,有一种两位猎人之间高手过招的感觉。第三段以低沉的管乐循序渐进逐渐升高,然后以电吉他的一个长音收尾。楼主打雷狼龙时总感觉每次播放到这段时雷狼都正好快速后撤接原地蓄电,不知道吧友们是不是也有这种既视感。而更妙的是,雷狼龙的咆哮与电吉他的音色简直一模一样,曲子中的这一句长音完美体现了雷狼蓄满电后直接一声吼叫进入超带电模式,之后漫步,猛攻,试探,蓄电周而复始,直到两位无双的猎人中只有一位站着。闪烈苍光没有悠扬的旋律,但是却有着瞬间点燃猎人狩猎之魂的魔力,当之无愧的惊艳满分,画面满分的标杆级作品。


                              IP属地:福建36楼2021-04-20 13:08
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