怪物猎人吧 关注:831,367贴子:25,729,380

聊一聊MHR的bgm

取消只看楼主收藏回复

最近贴吧里全都是讨论护石的贴子,咱来个不一样的,聊一聊MHR的bgm。总所周知,MHR主打和风,且包含有水没林、砂原两张老地图,地理位置与结云村邻近,楼主在贴中也会将前作版本和MHR版本进行一定程度上的对比从而更好的展现新作bgm的变化。前排提示,楼主是音乐小白,本贴不包含任何音乐专业知识(求专业大佬来分享补充)。此外,本贴观点只是楼主的一家之言,欢迎任何人加入讨论。


IP属地:福建1楼2021-04-19 01:37回复
    序章 / PART0
    0. 英雄の証/Proof of a Hero
    刻在DNA里的bgm,怪物猎人系列的典中典。之前版本英雄之证大多播放于开场pv的结尾从而引出logo,或者是使用击龙枪后,预示着讨伐boss进入最后阶段。不同世代的英雄之证主体和间奏在编曲上会有所不同,而我们最耳熟能详的版本应该是略去间奏的部分,由略显柔和的前奏引入,经过短暂的沉寂后随着逐渐升高的调子和一声号角,进入高潮的部分。楼主忘了在哪里看到过这样一句话:“如果说怪物猎人其他的战斗bgm是猎人耳中怪物们的主题的话,那么英雄之证就是怪物们耳中猎人的主题bgm。”可以说是十分贴切了。在楼主看来,英雄之证的象征意义远大于其他一切的指标。
    MHR版本的英雄之证可以说改编的十分成功,整体节奏鼓点更加深沉,还带有人声的咏唱,间奏是和风特色的改编。值得注意的是,在之前的世代中,人声咏唱一般只用于最终boss级别的怪物战斗曲,但MHR大部分战斗曲都带有人声来进行和声。如果说最经典的版本听上去像是雄火龙翱翔在森丘上空寻觅猎物,猎人们为了防止它的捕食影响村子,也为了讨伐怪物的荣誉,在号声下结队出发;那么MHR版本就是在强大的怪兽压境的情况下,全村的人背靠防御设施,拼尽全力也要守护村子的一切。不过本作英雄之证对应的风神龙是偏向飘逸的风格,压迫力不太够,和编曲中偏向重节奏的风格略微有点不搭,当然这不是英雄之证的错哈哈。
    楼主将英雄之证单独排在no.0的位置,主要是因为它对MH系列无与伦比的象征意义排在这里当之无愧。但是如果从楼主最喜爱的MH bgm排行来看,英雄之证可能连前10都进不了,因为MH的神曲实在太多太多。


    IP属地:福建2楼2021-04-19 02:56
    收起回复
      2025-11-30 05:13:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章 / PART1:村曲
      1. カムラ祓え歌 / Kamura's Song of Purification —— 火芽之歌
      炎火村主题曲,MHR主题曲之一,由吧友们的老婆即看板娘双胞胎中姐姐火芽演唱。这也是楼主印象中系列第一次将一首完整的歌而不是纯音乐作为村曲。我不认识炮姐,也不知道什么是电磁炮,但是火芽的声线是针不戳,唱起歌来也是真的很好听。从旋律上来说,系列中能和这首歌相比的着实不多,再加上和风风格,能和这首歌做个比较的村曲呼之欲出:《秘湯を求めて / Yearning for the Secret Hot Spring》(结云村主题曲)。火芽之歌的特色在于有人声的演唱,节奏比较明显,就像火芽领着猎人走过整个炎火村,沿途向猎人介绍村里的人和建筑,充分展现炎火村的祥和,安宁和团结(虽然我们都知道炎火村npc个个身怀绝技,玩家是最菜的那一个)。而结云村主题曲虽然没有人声,但前半段柔和的旋律仿佛是一种安抚,就像村长姐姐对狩猎归来的猎人柔声问候,嘱咐猎人去泡泡温泉抚平一身疲惫和创伤;后半段悠扬的旋律又像村长姐姐对将要远行的猎人的祝福,说了一句结云村永远是猎人的家,期待猎人的回归。两者旋律虽然不相似,但意境和画面感都可以说是系列的最高水平之一。
      旋律:⭐⭐⭐⭐⭐(单论旋律的优美程度)
      惊艳:⭐⭐⭐⭐(初次听到时的惊艳感)
      洗脑:⭐⭐⭐(旋律在脑中无限循环的程度)
      画面:⭐⭐⭐⭐(场景氛围的画面感)
      主题:⭐⭐⭐(与描述主题怪物或环境的相符程度)


      IP属地:福建4楼2021-04-19 04:11
      收起回复
        2. Brave Hunters —— 水芸之歌
        炎火村集会所主题曲,MHR主题曲之二,由吧友们的小姨子即看板娘双胞胎中妹妹水芸演唱。楼主没找到这首曲子的日文名,请知道的吧友科普一下。游戏发售至今想必大部分吧友们在集会所里的时间已经超过了在村子里的时间了,这首曲子也可能已经成为吧友们听过最多遍的曲子。本作目前最洗脑的旋律,“啊~~~亚~西~呀~~~胡~莉~娅~~~”,看到这几个字脑子里就回响起这首歌的吧友们举起你们的双手好吗。不过主题曲版本和集会所版本的编曲不同,主题曲比较素,主要是突出了水芸的歌声。而集会所版本加入了太鼓(集会所里那两只敲太鼓的艾露猫真的有意思,它们敲的节奏就是曲子的节奏)和各种花里胡哨的乐器,吹拉弹唱,节奏感爆炸,将整首歌的洗脑程度翻了好几倍。人声集会所主题歌在MHXX就有,而且还不只一首歌,不过演唱者是可爱的猫娘萝莉姐妹,风格差距太大,我们还是拿p3结云村的集会所bgm《狩人の集う秘湯 / Secret Hot Spring Where the Hunters Gather Gathering Hall》来做一个参照。在楼主看来,洗脚城的bgm也是比较洗脑的,而且旋律也很抓耳,可惜xx虽然复刻了结云村,但是洗脚城却关闭了,没法重温边足浴边听歌的那种悠闲了。不过两者对于集会所这个场地来说似乎都有些略微太欢快了点,水芸之歌有点像宴会上请艺人献歌来烘托气氛,洗脚城则有点类似于庆典,当然这么解释似乎也说得过去。既然炎火村就在结云村附近,不如让结云村在G位回归,成为分据点之一,让我们再见一次全新建模的村长姐姐,岂不美哉?
        旋律:⭐⭐⭐⭐
        惊艳:⭐⭐⭐⭐⭐
        洗脑:⭐⭐⭐⭐⭐
        画面:⭐⭐
        主题:⭐⭐⭐


        IP属地:福建5楼2021-04-19 04:57
        收起回复
          3. Best Buddies —— 随从广场
          姑且算是让农场回归了吧,随从广场集合了很多重要的功能,基本上每5次任务就要来一趟,广场曲应该也是经常听的。这首曲子很平和,和声应该是童声合唱,有一点当年小学合唱团在儿童节晚会上合唱《同一首歌》的那个味,大家可以代入一下。旋律虽然不如双胞胎的歌那么抓耳,但是还算是比较耐听。这种介于儿歌和唱诗班之间风格,莫名的有一种和艾露猫还有牙猎犬嬉戏的画面感,正如曲名所说,它们是猎人最好的伙伴。和p3对比了两次了,这次我们就选一个有着差不多功能的广场的MHGU来看看:《Palico Square Theme》。贝鲁纳村的广场bgm相比于前者来说欢快了不少,有一种迎着风儿吹着口哨,拉着手风琴,站在山坡上看着坡下羊群吃着草儿的那种牧场风格。随从广场的bgm相比之下就平淡了一些,特色也更少了一些,记忆点也不太明显,总体来说算是本作比较平庸的作品吧。
          旋律:⭐⭐⭐
          惊艳:⭐⭐
          洗脑:⭐⭐
          画面:⭐⭐
          主题:⭐⭐⭐


          IP属地:福建6楼2021-04-19 05:48
          收起回复
            4. Meowcenaries —— 随从探险队
            有点小可爱的忍者曲风。前奏应该是三味线吧,弹起来就一股周董《忍者》的气息。毕竟炎火村的随从装备都是经典的忍者装,猫头领冬风一看就是忍上忍的样子,探险队出发居然是乘着风筝,整体风格完美统一。整体旋律比较抓耳,节奏又加强了抖腿程度,后面的高潮部分带上童声的和声,绝了。相比之下,MHXX的随从探险队开炮小曲《モンニャン隊発射! / Mon-Nyan Corps Fire Away!》的旋律风格契合主题的程度就不像前者这样完美。
            旋律:⭐⭐
            惊艳:⭐⭐⭐⭐
            洗脑:⭐⭐⭐⭐
            画面:⭐⭐⭐
            主题:⭐⭐⭐⭐⭐
            5. Thinking of Strange Lands —— 潜水艇
            欢快的小曲+1。我不知道怎么来形容这首曲子,挺好听的,但也没那么好听,不过又有一点好听,总体来说不是特别好听。叮叮咚咚的打击乐或者弹奏+花里胡哨的转音吹奏,可能是想体现交易船的罗德娜来自于异国,所以有一种异域风情?前几作的好像没啥经典的交易船的bgm,毕竟交易船平时都是任务安排上就离开了,没怎么注意听,就不多做比较了。
            旋律:⭐⭐⭐
            惊艳:⭐⭐
            洗脑:⭐⭐⭐
            画面:⭐
            主题:⭐⭐
            - 第一章完 -


            IP属地:福建8楼2021-04-19 06:30
            回复
              第二章 / PART II:地图战斗曲
              1. Sanctuary Abandoned by the Gods —— 废神社
              作为demo中提供的唯一一张野外图,也是许多官方介绍视频中用的bgm,相信很多吧友在入手游戏前就已经对这首地图战斗曲很熟悉了。第一段音乐用低沉的人声咏唱引入,和MHR版英雄之证如出一辙,不过在这首曲子中这人声的使用更体现了地图神社的这个概念,有点神秘,又有点神圣。第二段开始节奏更加明显,人声后跟着尺八,接着就是第三段的层层递进,不断烘托气氛,尤其是那一段较为高亢吹奏将乐曲推向高潮。第四段也是全曲的燃点,不是激烈的那种燃,而是有一种热忱的感觉。这首曲子和狩猎笛这把武器十分搭调,用笛子打怪,配上这首bgm,就像是猎人用狩猎笛演奏此曲一般,相辅相成。可惜,既生瑜何生亮。同为和风地图战斗曲,p3溪流的战斗曲《陽昇る水景 / Misty Peaks Battle Theme》在旋律上不输于废神社以外,论惊艳而言更是胜了废神社半筹。和废神社一样,溪流也是通过前三段层层递进的,最后自然到达燃点,而且最妙的是在高潮的最后那几个音符将调子悄然降下,然后又是一波层层递进,这一点废神社没有溪流做的好。如果说废神社的高潮是狩猎笛的演奏攻击攻防一体,那溪流的高潮就是太刀的三式气刃斩+大回旋帅气收刀。希望能在rise的g位见到重制后无缝的溪流地图,也希望到时rise版的阳升水景能有新的惊喜,卡普空求求了。。。
              陽昇る水景yyds!
              旋律:⭐⭐⭐⭐
              惊艳:⭐⭐⭐⭐
              洗脑:⭐⭐⭐⭐
              画面:⭐⭐
              主题:⭐⭐⭐⭐


              IP属地:福建9楼2021-04-19 07:40
              收起回复
                2. Where Wyverns go to Die —— 冰封群岛
                混合了和风的交响乐,旋律不错,节奏适中,曲调不快不慢,整体来说中规中矩。曲中比较有特色的地方在于,和废神社的低声咏唱不同,这首曲子的人声时类似于呐喊,有点像巫师的战斗曲风,又有一点像黄土高坡上唱信天游那样略带回响。这样的安排可以说凸显了一种空旷寂静的感觉,这一点是比较符合冰封群岛的特色的,可惜的是,也仅有这一点符合了。冰封群岛的地图主题应该是“冰”和“海”,然后才是寂静。这首战斗曲除了具体凸显了声音回荡在山谷之间的那种空寂,整体偏向柔和和活跃,可以说是低配版的废神社bgm,就算把这首曲子变成废神社的bgm,结果也不违和。既然提到了冰和海,那我们顺便回顾一下4代的地图冰海的战斗曲《銀盤に潜む牙 / Frozen Seaway Battle Theme》。冰海战斗曲的没有复杂优美的旋律,但是曲中利用钢琴演奏出叮咚叮咚的音色,映射出冰海上晶莹剔透的冰面和冰棱,然后是各种提琴用低沉而有力的弦乐来烘托出海的深邃和海上激烈的战斗,这一点可以参考加勒比海盗的主题曲。比起冰封群岛战斗曲来说,冰海战斗曲要更贴切于冰封群岛这个主题。
                旋律:⭐⭐⭐
                惊艳:⭐⭐
                洗脑:⭐⭐
                画面:⭐
                主题:⭐⭐


                IP属地:福建10楼2021-04-19 09:47
                收起回复
                  2025-11-30 05:07:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  4. 濁流の罠 湿地に広がる、深緑の秘境 / Deep Green and Swallow Swamps —— 水没林
                  作为从3代回归的老地图,卡普空不仅重做了地图的材质和布局,补全了大部分老地图的换区连接处的地形,还重新编曲了水没林的bgm,这里我们用新水没林来指代rise中的本曲,旧水没林指代3代的版本。相信有很多3代老玩家进入水没林地图的战斗时,瞬间就被bgm带回了当年,回想起了水战的恐惧,因为新旧水没林的主旋律几乎没有变化。还是从旧版说起,水没林战斗曲的特点就是弦乐演奏出深沉的音色来展现一种危机四伏,四面楚歌的感觉,同时管乐吹奏较为尖锐的音色,带来令人感到心悸的冲击感。地图中满是丛林和水流,地图外侧还有看上去死寂又恐怖的金字塔,感觉就像来到了南美的原始丛林,每一步都要害怕脚下是否是沼泽,树枝后是否有毒蛇,水面下是否是鳄鱼,可谓步步惊心。再叠加上当年的水战机制,猎人水下比陆上更迟缓的反应,深水域的那种压迫感,水没林可谓是把危机的氛围烘托到了极致。说回新水没林,整体比旧版阳间了一点,应该是在原有的管弦乐基础上加入了柔和一些的尺八,像是在恐怖的水没林中,猎人找到了一条沿途有药草,解毒草,蓝蘑菇和蜂蜜的小道,生命禁区中的一线生机。不过尺八给旋律稍微加了点分以外,我认为这一点也在一定程度上减少了气氛和主题分,一来二去我还是更倾向于旧版。
                  旋律:⭐⭐⭐
                  惊艳:⭐⭐⭐
                  洗脑:⭐
                  画面:⭐⭐⭐
                  主题:⭐⭐⭐⭐


                  IP属地:福建14楼2021-04-19 10:47
                  收起回复
                    5. 玉水と灼熱が彩る、蒼紅の巌窟 / Cold Blues and Flaming Reds —— 熔岩洞
                    怪物猎人系列出过各种各样的火山类地图,旧火山,新火山,地底火山,龙结晶之地,在MHR中又再一次增加了全新的火山——熔岩洞。我不知道吧友们对之前的火山bgm感觉如何,我反正是几乎完全无法回忆出旋律来。印象中火山系的战斗曲都是嘈杂的鼓点加上略显急促音调单一的管弦乐,哼都哼不出来的那种。另一方面,火山系地图普遍都是在各大地图中最后解锁的,不配有专属bgm的小boss基本上都在其他地图里出场了,火山系地图里基本出的都是有点东西的中boss,它们基本上都有自己的bgm,所以玩家听见火山系地图战斗曲的场合就少了,记忆点就更模糊了。不过本作的熔岩洞战斗曲一改之前火山系的拉跨,直接对标顶级战斗曲溪流和新砂原。还是鼓点+管弦那一套,但却是老瓶装新酒。开场旋律先声夺人,仿佛是岩浆的奔流,第二段音乐将热度下压,保留鼓点和轻灵的几个音色,就像洞里清冽的地下河;在之后高潮迭起,就像岩浆与地下河相遇,蒸汽澎湃。意境上几乎满分,而旋律上也很是出彩,熔岩洞的战斗曲的编曲和风格都和另一首封面怪神曲有异曲同工之妙——碎龙的《剛き紺藍 / Brutish Indigo》。碎爷的bgm相信大家都熟透了,节奏感和洗脑程度在全系列都是名列前茅。熔岩洞在旋律上胜过碎爷,碎爷的洗脑程度胜过熔岩洞,两者可谓棋逢对手。总而言之,吊打整个火山系,后来者想要超越可以说十分困难了。有点和缺点和砂原差不多,熔岩洞目前没有任何一只怪配得上这首曲子,妃蜘蛛也不行(妃蜘蛛、雪鬼兽和泥翁龙这仨7星大怪居然连个专属bgm都没,卡普空真有你的)。
                    旋律:⭐⭐⭐⭐
                    惊艳:⭐⭐⭐⭐⭐
                    洗脑:⭐⭐⭐⭐
                    画面:⭐
                    主题:⭐⭐⭐⭐


                    IP属地:福建16楼2021-04-19 11:31
                    回复
                      6. Arena Theme —— 斗技场
                      楼主找了半天也没找着这首曲子正式的日文名和英文名,前面也有好几首曲子的日文名有缺失,欢迎吧友补充。历代的斗技场bgm都是重视鼓点,编曲上应该是几首曲子的remix版本,楼主能大概从3代斗技场听出孤岛+致生者+煌黑龙;xx代能听出天慧龙+英雄之证;冰原版本能听出星辰据点+轰龙等等。。。不过话虽如此,因为楼主水平太菜,斗技基本不敢打,除非是硬币刚需。就算硬着头皮去打也是全神贯注,在这种情况下,如果不是极具特色的bgm可以说楼主基本上是完全无法分辨的。说回rise的斗技场,这次斗技场的bgm我倒是没听出remix了哪几首,非要说的话曲子走向和熔岩洞有点像,不知道对不对。本作斗技场的主旋律和xx代一样,都是小提琴,配上激昂的鼓点,两首曲子的水平也比较接近,各维度整体都在水平以上,但是没有突出的点。
                      旋律:⭐⭐⭐
                      惊艳:⭐⭐⭐
                      洗脑:⭐⭐⭐
                      画面:⭐⭐
                      主题:⭐⭐⭐


                      IP属地:福建20楼2021-04-19 12:41
                      收起回复
                        7. The Rampage / The Rampage Counter Signal —— 百龙夜行 / 反击狼烟
                        百龙夜行作为本作所谓卖点的打法,从解禁至今,吧里什么评价都有。在此不讨论游戏性,单从音乐的角度来看,这两首曲子还是很不错的。本作之前,在长街上进行防守阻拦怪物进攻的流程怪最经典的当属老山龙。百龙曲和老山龙一阶《動く霊峰》两者的前奏很相似,但是表达的东西完全不同,百龙曲的鼓点是猎人们热身准备的战鼓,而老山龙一阶则模仿的是老山龙沉重的脚步,这个走向从之后百龙曲走向激昂而老山龙曲仍然保持平稳就可以看出。狼烟曲前奏和老山龙二阶《勇者のためのマーチ》的又奇妙的很相似,这一点上两者要体现的都是怪物已经抵达防线的核心位置,猎人不能再后退了,必须在此将怪物拦截与村子之外。令我有些费解的是,老山龙的两个阶段的逻辑比较清晰,从曲调低沉体现老山龙伟岸势不可挡,到曲调激昂体现猎人背水一战;百龙曲也是开局低沉,结果后半部分直接燃起来了,而狼烟曲虽然也算比较激烈,但是总感觉太软了,甚至不如百龙曲高燃,和反击狼烟阶段伤害翻了无数倍根本联系不上。总体来说,和老山龙的曲子相比,百龙夜行旋律上略胜一筹,但是画面感和主题联系就要弱上许多了。
                        旋律:⭐⭐⭐
                        惊艳:⭐⭐
                        洗脑:⭐⭐
                        画面:⭐
                        主题:⭐⭐
                        - 第二章完 -


                        IP属地:福建21楼2021-04-19 13:25
                        收起回复
                          3. 砂塵きらめく、荒漠の地 / Domain of Dust and Desolation —— 砂原
                          作为从3代回归的老地图,卡普空不仅重做了地图的材质和布局,补全了大部分老地图的换区连接处的地形,还完全重制了砂原的bgm,这里我们用新砂原来指代rise中的本曲,旧砂原指代3代的版本《土砂と熱風 / Earth,Sand,and Fiery Winds》。我们先回顾一下旧砂原,旧砂原的bgm是以节奏感强烈的管弦乐为主的,如同沙龙卷来袭,卷起一道道沙浪,给人脑海里的第一印象就是土砂龙的推土机和砂鱼龙王的铁山靠。主题很符合,紧张感也非常合适,但是旋律却称不上优美,也没有特别的记忆点。反观新砂原,从进入战斗的那一刻开始,与前两张新地图风格截然不同,一股阿拉伯风格扑面而来。一样是人声,一样是管弦乐,卡普空玩了一首花的。说到沙漠风格的音乐,我们第一时间能想到的就是阿拉伯、埃及和撒哈拉,新砂原的重制完全贴合了这个风格。而高潮部分不论是乐器的演奏还是女声的吟唱,都给人带来慷慨激昂,酣畅淋漓的爽快感。新砂原的配乐仿佛揭开了在看似荒芜的砂原之下,仍然有无数生命在着恶劣的环境下怒放,物竞天择,适者生存,立意一下就高上去了。唯一可惜的就是目前砂原这些破怪没一个配得上这个bgm,希望之后卡普空能给砂原加一个蛇型的上位大怪,最好是长得像美杜莎那样的哈哈(绞蛇龙爬!)。这里特别要说一下女声吟唱的转音太秀了,简直就如同人形乐器。像把人声吟唱与沙漠风配乐完美组合在一起的bgm,我只在DOTA2的沙漠音乐包的选人阶段那里体验过。
                          旋律:⭐⭐⭐⭐
                          惊艳:⭐⭐⭐⭐⭐
                          洗脑:⭐⭐⭐⭐
                          画面:⭐
                          主题:⭐⭐⭐⭐
                          砂原楼被吞了,在此补发。


                          IP属地:福建来自Android客户端25楼2021-04-19 21:13
                          回复
                            第三章 / PART III:怪物战斗曲
                            0. / —— 奇怪龙
                            完美的战斗曲,旋律空灵轻柔到了极致,只有当玩家真正全神贯注的将自己投入狩猎才能感受到这首曲子的真谛。惊艳程度更是一绝,这首曲子的编曲和旋律都是独一无二,这种独特的体验可以说整个猛汉系列就没有任何一首曲子能和本曲相提并论,前无古人且我认为极大概率后无来者。洗脑程度?开玩笑,大家扪心自问一下,是不是每当你们感到迷茫无聊空虚寂寞冷的时候,脑海里一片空白的时候,这首曲子就会在你们的脑海中回荡?这洗脑程度完爆一切好伐。画面感不提了,曲子用巧妙的手法烘托出周围空旷和死寂的气氛,润物细无声般突出了猎人和环境交互的声响,无形中提升了狩猎的真实感。如果说画面感展现了空,那么本曲的主题性就是白。奇怪龙通身雪白,这首曲子的清淡和素雅正好完美体现了这一点。同时白色还如同待创作的画布,任何颜色都能在白色之上完美的展现自己,这何尝不是从另一方面鼓励猎人尽情的展现自己的狩猎技巧来完成讨伐奇怪龙的伟业?整个游戏的境界和意义都因为这首曲子升华了。另外最神的一点就是每当乐曲进入高潮,奇怪龙会正好做出吼叫的动作,空气也会随之产生强大的音浪震慑住猎人。要知道其他怪物的吼叫和乐曲几乎都是割裂开的,只有奇怪龙不同,它的吼叫是由音乐带动,两者你中有我我中有你,相辅相成,简直像是打破了第四面墙。总之,好听!真的好听!完美!真的完美!楼主品鉴水平有限,无法表达出我听到这首曲子时的震撼和感动,更无法准确的给这首曲子进行客观的评分,如果有专业的大佬能做出更完美的评价,那将功德无量。
                            旋律:?
                            惊艳:?
                            洗脑:?
                            画面:?
                            主题:?


                            IP属地:福建26楼2021-04-20 04:33
                            收起回复
                              2025-11-30 05:01:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              1. 牙を剥く轟竜 / The Beast Bares Its Fangs —— 轰龙
                              车车车龙,人称绝对强者,MHP2封面怪,龙形扩音器,雪山铲雪大师,采集雪山草任务唯一指定吉祥物。如果是2代老猎人想必会很怀念在雪山采集雪山草和车车的初次见面,如同暴龙一般的外表,富有力量感的体型,能令空气产生轰鸣的咆哮,以及四肢着地张牙舞爪以势不可挡六亲不认无比鬼畜的步伐向你飞驰而来时,那种令人绝望的压迫力可能会成为许多萌新猎人心中的阴影。不得不说轰龙的整体设计、生态和表现力直到现在都是全系列最佳之一。自2代登场以来,轰龙的bgm一共有2次明显的改编。轰龙的旋律简单且起伏较小,几乎没有出彩的地方,但是其烘托气氛勾勒画面感的效果相当之好。XX及之前的版本,轰龙的bgm第一部分都是以有力的管弦和紧张的鼓点,完美刻画了轰龙以鬼畜龙车车向猎人的那种画面感,第二部分则是以大量管乐增加了轰龙如飞扑和回旋那样的进攻性。比较可惜的是虽然第二部分管乐高亢激昂,效果拔群,但还是略显平和而不够刚猛,轰龙另一个招牌动作音爆吼在这首bgm中没能完美的体现出来。世界版本下几乎所有的老牌怪物战斗曲都以更为交响乐的方式做出了改编,不得不说交响乐式改编非常契合世界的主题,宏大、复杂而又真实。相比于旧版,世界版的鼓点更重,管乐的低音部分更为深沉,低音炮能一定程度上反馈出轰鸣感,这一点非常棒。然而,整体交响乐风也有负面的影响,那就是在音乐偏向激昂高亢的部分,交响乐版的高音普遍更加尖锐单薄,对于轰龙这种力量感十足的猛男怪来说,这一点反而不如旧版。最后是rise版,说实话有些失望。rise几乎所有的音乐都加入了和风乐器和人声和声,注定了改编版本的旋律分一定不会太低。人声部分在曲中主要配合低音,效果一般,起码不会减分。但是和风乐器和曲风使得原来紧张激昂的曲子柔化了,低音失去了世界版的轰鸣感,高潮又没有旧版那么高亢洪亮,可以说是本作曲目中改编比较失败的版本了。不是所有的怪都适合和风,也不是所有的战斗曲都需要对旋律做出优化。
                              旋律:⭐⭐
                              惊艳:⭐⭐
                              洗脑:⭐⭐
                              画面:⭐⭐⭐⭐
                              主题:⭐⭐⭐


                              IP属地:福建27楼2021-04-20 05:28
                              收起回复