维多利亚2吧 关注:76,999贴子:1,940,944
  • 10回复贴,共1

有没有大佬知道如何写一个增加特定省份人口的事件?增长率也可以

只看楼主收藏回复

要的是增加特定省份,但并不是只是某个省份,地块。就是event呼唤出来后,最后要加上省份代码,如果没省份代码就默认是首都那种(应该就是province_event),或者是增加其人口增长率也可以。就像14680那样,选第二项会随机一个核心省份增加人口增长率,但那个是随机的。就想重点工业化十几二十个人口大省,但后期因为殖民地广大,人口都移民出去了,已经工业化的几个省非常缺人,殖民地人虽多但存在大量非主流人口,很多还含有他国核心,难以同化,也不想工业化它们了。


IP属地:河南1楼2021-04-18 23:32回复
    event文件夹,goods文件,里面是特定省份产出变金子石油的语句。你仿效一下,把省份改改,再把变特产的语句改成婴儿潮就行了。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-04-19 09:12
    收起回复
      2026-03-19 12:28:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你好 可以教教我怎么改的吗 两个事件都已经找到 就是不知道怎么组合


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-06-20 00:39
      回复
        楼主你是怎么弄的,能说说吗,我按照楼上大佬的方法,事件倒是跳出来了,但是没效果啊……


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-09-20 21:07
        回复
          可以做个增加人口增长的焦点


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-09-21 19:19
          回复
            缺点就是貌似电脑不会用。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-09-21 19:19
            回复
              求代码


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-19 14:42
              收起回复
                #移民潮和淘金热 event 199999 省份ID
                province_event = {
                id = 199999
                title = "EVTNAME14680"
                desc = "EVTDESC14680"
                picture = "emigration"
                is_triggered_only = yes
                trigger = {
                year = 2002
                province_id = 1559
                colonial_nation = yes
                invention = mission_to_civilize
                }
                mean_time_to_happen = {
                months = 8
                }
                option = {
                name = "EVTOPTA14680"
                add_province_modifier = {
                name = colonial_recruitment #添加BUFF
                duration = 1825 #持续时间
                }
                }
                }


                IP属地:陕西8楼2024-02-21 22:40
                回复