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目前人口机制的一些个人看法和个人改进想法

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逛了一下贴吧和商城评论区,看到大多数人都在骂新机制我就很舒服了,这里我想说一下自己的一些体验和解决方式,我也没能力说给蠢驴听,就当是和大家交流下了。
先说下个人情况吧,我没有各种大佬那么厉害,主种田流机飞,前版本一般是玩800星1倍乘数,25倍天灾2250中期,2325-2350后期这种样子。附加0虫洞和AI禁用居住站mod,会刷开局,以及不会使用或少用0电和开局签协议这类操作,都是当自己的刁民在玩。
新版本我只玩了一盘到2310,有理解不够的地方请谅解。开始的时候以为星球承载机制对人口影响很大,就准备玩个爆铺,然后运气也很好上下野爹和堕落爹堵口,用发展速度作代价前中期就铺到十几个球,到2310更是铺到30个。然后在我一边刷视频一边奇怪我人口卡在600+上不去的时候,我才注意真正的问题“国家总人口数对每人口增长所需点数的影响简直离谱”。


IP属地:新疆1楼2021-04-18 17:26回复
    在600+人口的时候需要400+点数完成1的人口增长,按比较快的生物10+机械10的速度,也要20+个月才增长1,更别说大多数球根本达不到20的速度,然后这个点数需求是无上限增长的。并且!这还是球多,并没有吃到另一个“单球承载惩罚”的情况。我这盘前期发展慢了,但后期运气好也追回来不少,所以以我个人的节奏可以认为600+人口算是正常,推测不从外吃人口终局的时候大约700+,这就是全部了,真的不够塞牙缝。而且人口上600后增长龟速,基本可以认为500-700这个区间就是单个国家的人口软上限,就算2400年后期也不会好到哪里去。
    发一下我回复别人帖子的吐槽。冈比亚能容纳600人口,所以中国也得是600人口,美国也得是600人口,大家都是600人口,大家都是冈比亚,联合国大会其乐融融,非常科学。
    总结来说就是,个人认为当前最大的问题就是:把人口增速和“一个固定的单个国家的总人口”挂钩就很蠢。先不说“单球承载”机制,那个是针对10球以下小国家的。而对于10球以上的中型及大型国家,“总人口”机制发挥的作用就是,所有国家都是中小型,全银河大家都一样,中型大型国家不可能,只能通过兼并实现,而且就算是兼并只要过五六百一样不在增长。


    IP属地:新疆2楼2021-04-18 17:27
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      2026-04-05 13:55:57
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      这里有几个个人的改进想法。一是总人口惩罚随国家规模变动,比如星系和星球数量,数量越高就被认为国家越大,资源和空间更丰富,人口增长空间越大。二是降低总人口惩罚,然后提高单球承载惩罚。最后实现一种效果是,禁止玩家在个位数星球上一波憋成天下无敌出山。必须寻求发展空间,要求星球数量够多并且有人口和工业密集的大城市,和新生人口会“进城”谋生的人口稀疏但增速够快的乡镇星球。三是,在降低总人口惩罚的前提下,人口增速惩罚和那个人口国内族群总数关联,鼓励签移民和征服。
      对当前版本打高倍天灾我也有些脑测。一是当仁不让的劫掠轰炸。二是早点巨像解决吃地影响力不够的问题。三是目前版本的建筑机制,稀有资源一点也不稀有,中期主生产稀有然后找AI换合金早出巨构,因为人口金贵所有一产和凝聚力之类的必须交给巨构生产。
      最后我还是要杠一下,好多给新人口机制赞的那些人,看发言就是没玩到后期的,要么就没玩也有可能,真的云。


      IP属地:新疆3楼2021-04-18 17:28
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        这个人口机制还有人点赞。。?
        什么肃正协议?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-04-18 19:06
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