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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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IP属地:内蒙古871楼2025-07-11 11:16
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    苏菲的炼金工房1 白金 达成
    应该是我第一个达成的炼金系列作品白金,在时限取消之后只要肯花时间,白金还是不难的,但是作为首次取消时限的夏莉过于折磨,因此苏菲成了第一个
    苏菲的感受:
    +相比黄昏系列,不可思议1代再次下调了难度,而且本作中“一击必杀”对于非BOSS来说过于强大外加早期就能合成,导致本作的无印篇内容打起来相当惬意。但是相对的,本作的DLC和支线BOSS难度不算小,如果本篇中拿一击必杀打的太过惬意的话DLC和支线BOSS容易吃大瘪,形成强烈的落差,就算是最低难度,DLC那俩加上本篇中的魔王BOSS也不是随便过的,最低难度下的几个BOSS我是除了首饰都做了毕业套,武器因为没刷材料都选的次强级武器加毕业特性
    +新作炼金系统采用拼图套圈系统,融合了黄昏的属性颜色但又没有限定死颜色,主体还是放在拼图填圈上,思考量上我觉得跟黄昏时期不分高下吧,跟黄昏一样,属于前中期影响不大,到后期玩家才会逐渐上手的系统,但相比较黄昏,前中期制作炼金成品已经可以将某一效果条拉满了,这个在黄昏还是比较难的
    +本作新增了炼金釜系统,不同的炼金釜有不同的效果,但很明显,到游戏大后期之前达人釜明显强于其他釜,而后期则是复合其他所有釜功能的古代釜胜出,因此这个炼金釜系统略显鸡肋,不谈复合釜,其他单功能的炼金釜差达人釜效果差的比较多,基本拿到就放仓库吃灰了
    +相比黄昏时期特别是夏莉而言,很多准毕业级特性在本作中期就能一抓一大把,例如XX++,全能力强化/攻防速加成等属性,这点明显舒服太多,不然就夏莉那个掉率拉到苏菲,一击必杀这个特性要出来不知道要多久
    +战斗系统回退到艾斯卡罗吉时期的水准,但相比艾斯卡罗吉里道具流的独尊,本作的连携攻击流实力不俗,也可以玩比较考验RP的闪避流,因此打法上丰富度高于艾斯卡罗吉时期
    -夏莉开始的设定:高难度下敌人才会掉落更稀有特性的道具仍旧保留,这个设定我是不怎么喜欢,相信大部分人刚进DLC刷稀有特性都是靠着刷箱子而非是打什么高难度敌人,这个过程是真的耗时
    -夏莉时期沿用的系统:传闻系统也保留,包含了稀有敌人和带有稀有特性的道具的出没,这个系统需要玩家不断的刷新时间以获取需要的传闻,这一点我觉得是糟粕
    -黄昏时期,NPC有事件发生会在快速移动上提示,到了这作不知道为何取消了,加上本作俩发小的触发又是最不明朗的,导致我一开始走了不少弯路,对这个系统的取消感到不满
    -剧情?当牛批炼金术士顺便打个干坏事的反派,完
    综合来讲,从亚兰德打到现在,这部作品再一次刷新了“最适合新人入坑”的炼金作品,也难怪人气来莱莎之前居高不下


    IP属地:内蒙古872楼2025-07-13 17:59
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      2025-11-13 07:40:04
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      7-19
      极品飞车20:复仇 结束
      因为赶上了EA热衷于抽卡式氪金的方针,这部作品被誉为第八世代以来最烂的一部极品飞车,不过现在一折就能拿到豪华版的情况下,感觉还是可以拉回一些风评的
      以下内容仅涉及线下模式:
      +游戏共分五种模式,冲刺,越野,直线加速,漂移,追击,在能玩的赛道类型上比较多,但个人认为直线加速这个类型不太行,这个类型更多是比拼硬件,操作方面对胜负的影响较小,也难怪后面的作品里没有了这个类型,记得7代时候就出现过这个类型,如今也终于是入土了
      +手感上整体还算良好,漂移难度也不高,但是越野方面车实在太滑了开的非常难受
      +剧情方面有种速度与激情的感觉,而且相比21和22明显长不少,也有一些飚起来非常爽的片段,比起21和22的戏码来说还算不错
      +本作最大的问题,车辆的升级配件变成了可以氪金获得的卡牌,卡牌每场比赛随机获取一张,可以从赛车店拿游戏币购买或者获得氪金产物进行抽卡获取,卡牌分不同厂商,同一厂商的3张卡或6张卡可以形成属性加成
      可以说非常手游味道的抽卡属性设计了,当时的版本是又氪又肝的垃圾游戏,不过现在来玩的话豪华版内置了套装包,可以用游戏币直接购买,且效果确实给的够强,不需要额外花更多时间去肝随机卡牌,至于PC版的话其实更简单,风灵月影可以直接买氪金道具拉满直接抽卡,EA也不管了,不过你也能发现,即使你有了氪金道具,想抽一套好的套组还是不如直接买套组包快捷
      -问题之一,车辆的配件是跟随车的,而非单独的装备存在,也就是说,你在使用A车时获得的配件,在使用B车时都不可用,这一点恶心了不少人,虽然套装包可以解决快速获得配件的问题,但是每换一辆车你都需要这么做那就过分了
      -另外一个问题,本游戏中可以购买的车辆都是分类型的,与赛道对应,比如柯尼塞格的REGREA只能用于竞速类赛事,这样的结果就是玩家必须至少准备五辆车才能完成后续的任务,而每辆车你还都要准备对应的配件,如果是早期版本的配件获取水平,那确实会让不少人痛骂这个游戏
      随着时间的流逝,20这一代虽然仍旧被骂的很惨,但是在体验上优化了很多,外加低廉的售价可以直接买到终极版,使它的体验不至于很难堪,但我认为这一代仍旧属于肝度比较大的一代,个人体验线下模式大概只比22要舒服吧


      IP属地:内蒙古873楼2025-07-21 17:54
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        幽灵行者这游戏确实算得上2020年的一朵奇葩(无贬义)
        虽然也是通过大量练习最终通关的类型,但要求的难度其实不低,而且也确确实实存在着门槛
        这游戏主机版更是难上加难


        IP属地:内蒙古来自Android客户端874楼2025-07-22 21:56
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          幽灵行者1 结束
          这个游戏给我的感觉确实算的上独一份,赛博世界观撞上当年的2077,但是主题是飞檐走壁,飞檐走壁就罢了,还需要在飞檐走壁之间快速砍杀敌人,而且你只有一条命
          所以这个游戏玩起来还是比较难的,对于视角的切换,行动的应变能力都有一些门槛要求,即便是用键鼠模式,辅助模式全开的情况下想一命通关也不是那么容易,虽然打折打的飞快外加EPIC送了好几次,但能够完整体验下来的人确实不多
          就我个人而言,前期使用手柄打这个游戏非常折磨,视角转换的亏让我在前面的关卡都能经常死个几十次,在第八关---第一场BOSS战处达到了极点,一个跳跳乐+跑酷关卡,但是沿途有各种要你命的移动激光,是本篇中可以说最难的一关,也是一道坎,过了这道坎,你就相当于入门,开始逐渐掌握这游戏的节奏了,觉得这游戏有意思了
          非要说的话我觉得本作有一个无论怎么看都是弊病的点:一代中的关卡如果你没有打完就退回主界面,下次重开时会回到这一关的开头,而不是关卡中的死亡记录点,这一点我觉得莫名其妙,这就意味着你每开一关都最好打完它,不然你进度就清零了
          7-25


          IP属地:内蒙古875楼2025-07-27 20:21
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            8-3
            逆转裁判456 王泥喜精选集 结束
            这次算是第二遍玩了吧,由于个人是从3DS时期开始跟上游戏发售节奏,因此5和6当年也是跟着ACG汉化组在游戏发售后一段时间玩到了游戏(原版毕竟没中文,因此还是等到汉化出了才能无障碍的玩),现在来看个人对5和6还是有一些滤镜的,毕竟4代以后很长一段时间都没有逆转的新作问世,对于5和6的宽容度也有提高,不过现在逆转又开始了长期无新作的状态,如果未来有新作我估计也是会提高宽容度吧
            首先就是456三作连起来真的非常长。。。在目前全平台复刻的逆转冷饭里,456应该是最长的一部,而它的质量又是逆转冷饭合集里平均质量档次最低的,导致这一部一直连着玩就比较累比较腻;
            456虽然叫王泥喜精选集,但5和6实际是群像剧模式,估计是卡表的策略,导致剧情和人物塑造方面,成步堂以外的主角塑造就差些,而案件设计上6代个人认为相对好一些,5糟糕的就比较多,比如友情羁绊三人组这种拉扯让人感觉有些无语,以及给人感觉说服力略低的SPY逃脱方法
            在游戏性方面的设计,5代开始出现的心理分析还好,但6代的御魂托宣玩起来会感觉有些人蹩脚,矛盾的指出方面设计的还是偏死板,有些合理的矛盾指出不通过,玩起来就不尽人意
            不过我还是要承认,逆转这种玩法在我的好球区,找代餐很难,因此456我还是能有滋有味的玩的下去,未来有新作我肯定也还是会玩


            IP属地:内蒙古876楼2025-08-11 22:28
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              厄休拉这个boss
              算是我整个流程里为数不多能打的有印象的boss
              两个阶段打起来差距还算比较大的
              虽然这游戏的弹反我不喜欢,但是对付二阶段确实比较好用


              IP属地:内蒙古来自Android客户端877楼2025-08-20 00:16
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                8-22
                无限机兵 结束
                总时长下用了30小时左右吧,在我玩过的类魂里头已经算短的了,说起来这游戏还是索尼中国之星的项目,这个项目目前有印象的游戏除了它也就那个火炬城了
                虽然有二次元魂游的标签,但实际打完感觉并不怎么二
                地图设计方面可以,捷径没有过分滥用,且篝火点设置合理,不至于出现篝火离捷径点较近的情况;地图有分层,偶尔从正路往下跳,能获得一些可以的奖励并能够沿线回到正路上;恶意虽有,但大多数停留在蹲墙角这种水平上,威胁不大
                战斗难度上由于主角的性能偏高,且没有耐力槽设定,只要你进攻能力越强这游戏战斗难度是越低的,将耐力槽取而代之的“同步率”槽则是限制了玩家无脑使用技能/法术的情况发生,但由于回同步率的手段更多是造成伤害,因此本作中法术流实际不好成型,加之前几天还砍了一波,所以这游戏并不存在多样的成型BUILD
                BOSS设计上除了两位机兵BOSS(圣子,初代机兵)以外,剩下的BOSS大多不会留下什么深刻印象,也都不难,这两位机兵BOSS由于同步率的存在,打起来会有类似只狼卧龙当中拼刀的感觉因而印象突出,因此如果是想打个宝宝巴士难度的类魂玩这个还可以,卡关的情况少
                其中我不太满意的是这游戏的弹反设计,我个人是觉得不够好用,且游戏前中期很长一段时间弹反都会掉同步率,导致无法使用技能,所以除了少量的敌人之外,这游戏我觉得弹不如闪
                总体来说是一款优缺点都比较明显的游戏,不过这游戏的定价也相对较低,从性价比的方面考虑,这游戏我觉得就适合手头没什么东西的时候拿起来玩玩了


                IP属地:内蒙古878楼2025-08-23 12:04
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                  2025-11-13 07:34:04
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                  8-23
                  极限脱出3 零时困境 结束
                  玩这作前查过极限脱出的评价,从很多人的评价来看,极限脱出3之于极限脱出系列,就像是弹丸V3之于弹丸系列那样,同样作为收尾作,表现属于系列最差
                  +这一作的谜题来说,我觉得比较舒服,极限脱出3的谜题大多都比较简单,1代属于数独问题最多,2代谜题花样最多也最难,3代大多属于找规律题,不怎么考验数学和记忆力,玩起来比较轻松愉快
                  +这作的剧情表现形式上,使用了碎片模式,把所有事件拆成一段一段让你去体验,屏蔽掉你观看全流程图从而得知全流程的分布情况,对于像我这样的人来说这一点做法还是不错的,因为善人死亡时我打到一半看那个全流程图时,我就只想快进到关键线路看到信息
                  +同时3代去除了善人死亡中大量出现的开门黑屏关门镜头,体验大有上升
                  +3代虽然也是池沼3D,但是比起2代来说3D表现效果要好上不少,至少观感上不那么负分
                  那么接下来是问题
                  -首先最大的问题,它是经2代铺垫的系列最终章,2代玩家经历了漫长的游玩,得到的结局就是破局的关键要看3代,那自然要对3代的期待值就高,然而整个剧情给我的感觉:
                  1.本次的九人组能力变得过强,除了两个路人以外其他人都能在游戏过程中穿越,而能力过强就导致一些BAD END有一种,你为什么不穿越的感觉
                  2.前作主角四人,除了2代好兄弟法伊以外剩下三个人存在着程度不一的OOC,特别是淳平OOC最为严重,让玩过前作999的很难感觉是同一个人
                  3.最终BOSS德尔塔,其动机极其粗暴很难让人感到共情,特别在主角团拥有着强大穿越能力的情况下感觉其做法更是小丑,而最后的结局直接留白,关于德尔塔此人形成动机的原因,他本人的去向一概不知,关于主角九人组也仅仅只写了个文字版的后日谈,给人感觉结尾的十分仓促
                  4.血腥镜头不少,但也仅仅是血腥罢了,虽然不至于看到恶心反胃,但是并没有什么观感上提升,不过考虑到是欧美佬买活了这游戏的3代,让一点也无可厚非
                  不管如何,极限脱出这个系列我也算是打完了,总的感觉我是认为比AI梦境档案要好玩一些,不过这个系列应该是不会有后续了


                  IP属地:内蒙古879楼2025-08-24 22:50
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                    8-24
                    空之轨迹FC RE试玩版 结束
                    体验完的感觉是,除了战斗体验,基本原汁原味(甚至把精神回路重新变回了水系回路,公主笑嘻嘻),重制老游戏如果没活,老老实实照着原版抄就完事
                    BGM可以从原版,EVO版,新版中选这点很舒服,去年的P3R我就想换原版音乐
                    战斗方面感受最明显的是数值明显比界轨高了,哪怕是乔斯特这种在原版当中没太大威胁还没有S技的角色,到了最高难度一个暴击散射能秒全队,虽然角色获取CP的能力大幅提升,但空轨是历代轨迹系列里,游戏开局时没有人会战技群奶的系列,这点在FC重制里也有体现,最早的群奶战技应该是公主的S,因此最高难度当中群奶和群盾(墙)魔法的优先级极高
                    目前不知道后续的战斗中是否会加入界轨的BOSS抢S机制,如果加入那可有的酸爽了
                    换声优这个事很难评,不过我也觉得公主的CV可能是问题最大的,到时候看


                    IP属地:内蒙古880楼2025-08-27 10:26
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                      真女神转生3,目前已经跑到了池袋省
                      玩到这个位置上基本上已经逐步熟悉节奏了,因为这游戏第二个BOSS---斗牛士确实是本作入门的一道坎,不看功略也没玩过系列作品的话一定会吃瘪
                      这个游戏目前确实给我当年老游戏的感受:迷宫(基本特指阿玛拉深界)需要画地图记忆,如果你不是地图全搜刮那无所谓;普通难度敌人攻击力高,抓怪麻烦,关键的人格全书功能要等到你打完斗牛士之后到了池袋解锁;下一步怎么走没有说明纯靠跟NPC对话获取提示;
                      不过毕竟是新时代的真女系列第一作,跟现在的新作相比节奏还是相似的,习惯了不至于感到很脱节
                      另外atlus虽然大部分内容原汁原味,不过有merciful难度和合成仲魔可以自选技能这两点优化我觉得很在点上,不仅节省跑路的时间,合成仲魔也不用浪费多余的时间反复刷


                      IP属地:内蒙古881楼2025-08-29 10:53
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                        9-5
                        乐高哈利波特合集 结束
                        该合集为乐高哈利波特1-4和乐高哈利波特5-7的合并版,共两部游戏
                        这个合集虽然是新出的,且是remastered,但是在remastered级别里头也是属于偏烂的那一级,画面上几乎没有提升,最大的差距就是加了官方中文,且只有繁中,跟国内简中翻译用的词都不一样,因此对于大陆玩家来说,这个译名其实算扣分的
                        放到作品原版来说,这个作品我的定位是:乐高的皮+基于哈利波特电影的删减版剧本+解密探索游戏,跟霍格沃茨之遗不一样,这个游戏是只有哈迷才会去玩而且能玩的下去的游戏:首先乐高系列里涉及影视改编的作品基本都是“电影改编+默剧形式”,你没有看过原电影只靠游戏你是无法理解剧本的;而哈利波特系列的电影里4-6删除的戏份对剧本理解是有影响的,更别提游戏还在这个基础上又删了一些剧情;游戏玩法不管是探索霍格沃茨,与敌人战斗都是靠解密完成,而解密的内容高度同质化,玩的时间一长就会感觉很腻,此外在需要多人同时操作的时候,NPC的AI只能负责简单的移动物体,其他地方是一点忙也帮不上,玩起来十分恼火
                        综合来说这游戏可以说是我今年目前为止玩到的粪game之一了,哪怕是我个人对哈利波特这个IP有着热爱,且哈利波特IP的游戏很少,有的玩就不错了,我还是觉得这游戏不大行,跟霍格沃茨之遗很难分出高下


                        IP属地:内蒙古882楼2025-09-07 13:33
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                          真女神转生3 HD 结束 阿玛拉深界 结局
                          最后的大迷宫打起来还是挺花时间的就是。。。最终迷宫打了大约四小时左右吧
                          真女3毕竟是03年的游戏,前面有着真女12女神12,后面则有着真女45女神345,玩起来就会感觉既有以前作品的旧设计,也有能在现代作品中看到的新型设计
                          在旧的方面上,首先就提经历最多的迷宫不分,迷宫上上下下,各种落穴,传送门,地面陷阱,黑暗地图,无地图等旧作常见的地图设计一应俱全,在此之上还有在迷宫追着你跑的但丁/雷道,以及根据不同月相会改变地图内容的新要素迷宫,相比之下真女5最难跑的魔王城大概只有代代木公园的施工现场那种水平确实是很仁慈了。。。 而且大多数迷宫都不算短,最终的迦具土之塔包含了长,多重机关设计,多个守关BOSS,强力仲魔野怪等设计,让我感觉到“啊,这才是我印象中的RPG最终迷宫”的设计,而绝非什么堆满怪的一本道就完事了
                          仲魔合成逻辑也有不少,有需要击败BOSS才可以合成的,有需要特殊道具(死兆石)才能合成的(且要看月相),有需要靠仲魔进化获得的,有满月时才可以进行三体特殊合成的,甚至玩家在获得诅咒状态下合成逻辑也会有变等等
                          然后就是信息,真女3很多信息都要靠与各种NPC的对话获得,例如下一步应该去哪里只能靠对话提取关键点,不少诀窍如满月时开启魔法箱出宝石的概率最大,部分敌人的弱点,特殊的道具和秘密点所在也要通过对话才能打听得到
                          在较新的方面上真女3有一些点是继承到了后面的作品,接触这些要素的话对游戏的不适感就会减轻,首先是画面上第一次更新到了全3D,而且跑地图上摆脱了DRPG的模式,我觉得这点还是很关键的,如果要跑真女12的话,DRPG的地图设计就会使得地图跑起来更为费力,例如DRPG模式下,玩家视角内获取的地图信息量明显小于一般RPG,且对于地图区分度不明显的地图来说,增加旋转的操作+DRPG的视角,如果没有完整的地图做参照,跑起来十分难受,所以地图做一些现代化改进还是好的,真女3在跑地图上很大一个问题是地图很大,但人物跑的很慢,我玩PC版是常驻两倍速的
                          此外对于仲魔/人格面具的培养思路,也是与后面的作品如出一辙,虽然拥有不少的仲魔说得系技能,但独立于本身的战斗之外,培养出拥有对特定技能无效/吸收/反弹的仲魔,练出一个辅助加回血工具人,剩下的功夫培养各系法爷和菜刀,法爷还是那样的针对打很强但是无弱点时很乏力,而菜刀跟真女五一样作为理论输出的最优解存在,贯穿+全神贯注+塔尔卡加+会心+强忍+大招是不少菜刀的最优技能组,然而贯穿这个技能只有某买来的大象才有。。。想要转移到其他仲魔身上需要考虑一番合成路线就是
                          战斗系统上也终于有了现代女神转生的战斗系统雏形,双方所有人员共用行动点,根据无效攻击和有效攻击会有行动点的额外获得和扣减,不过本作中所有BUFF和DEBUFF最多只能上四层,且BUFF的时限是无限的,与后面作品不同,此外BOSS的蓝量是真的能够耗光的。。。当BOSS耗光蓝之后真的只能平A,因此了解到这些之后本作的难度其实没有想象的那么高


                          IP属地:内蒙古883楼2025-09-22 20:41
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                            所以玩下来,虽然四处都能感受到老游戏的痕迹,但是它的部分逻辑又与现在的游戏相同,玩起来就有种一会儿一会儿易的感觉,还没有劝退到玩起来十分难受的地步,只要你能过了新人杀手斗牛士后面靠着路径依赖玩下来十分轻松,而斗牛士本身是atlus让玩家快速掌握战斗系统用的,对于有一些经验的人来说倒是不难
                            音乐方面,我个人觉得第二个OP给我的印象是最深的,与OP1的风格感觉差不少,更像是后世所认知的目黑将司的作曲风格,有一种更现代时尚的味道,配合上游戏内的画面给我的感觉更为惊艳,看了一眼真女3好像是目黑将司的第二次担任主作曲(第一次应该是魔剑X),不愧是名作曲家,最初的几部作品的作曲都如此惊艳
                            然后谈谈真女3本次的复刻,这次复刻诚意确实不多,但丁DLC还得单独花钱买,个人是感觉不如雷道一的复刻的,不过新加的几个点我个人认为挺关键的,首先是仁慈难度,确保了更多新人能够玩的下去,输出直接翻个倍不说,遇敌率都大幅下降,其次是合成仲魔的时候可以手动选择继承技能了而不是靠着系统随机选,减少了相当多凹仲魔技能的时间(随机这玩意儿就是糟粕)


                            IP属地:内蒙古884楼2025-09-22 20:43
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                              2025-11-13 07:28:04
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                              空轨fc重制目前的感觉
                              时间加速改这个魔法变得比原作还要强,spd+50好歹是原作的效果,但还自带拉人和清debuff(非异常)就很强了,甚至因为可以给别人用达到类似闪轨中时间爆发的效果,如果不自限的话绝对是推荐人手学一个的魔法
                              此外fc的套路除去公主的斗魂大法大砍(cp消耗提升至50,效果相比原版减半),土墙和a+t的爆s流依然活跃,老套路还是能用
                              就这样一路打下去应该问题不大,最后关于配音方面部分角色配音确实一般,不过一周目还是按原配音来好了,等以后再玩再用老配音的补丁,目前各路大神也在做补丁优化,还是值得等的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端885楼2025-09-28 01:50
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