游戏公司正常的流程,策划设计好玩法,然后去给程序提需求,看能不能做。定型之后,一般上线前还有机会和程序说说,改动些什么东西。上线之后,除非是出现BUG啥的,不然程序那边应该不会轻易答应策划提的需求。我要是写程序的,也不会轻易答应。凭什么每次新忍者上线之后都还有一大堆需求找我做?你策划上线之前怎么设计玩法的?提需求的是清闲了,累得要死的是程序。
从上次策划直播鲛及表达的态度,翻译成白话就是:忍者平衡啥的,我都知道,但是会给程序增加工作负担,程序那边不答应重写代码。所以我们只好通过后续出新忍者来达到忍者平衡的目的。
我玩这游戏四个月了,从这游戏的玩法,以及忍者平衡等问题来看,这整个团队的工作效率,团队配合啥的,确实做的很烂。