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关于武侠游戏的一些想法

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战斗系统:在武侠小说中影响战斗胜负的因素有很多,状态,武功克制,内力强弱,身法等等,但是很多武侠游戏都不会考虑到这么多问题,而是粗暴的把战斗等同于血条蓝条的对拼,精细一点的会考虑到武功的克制,筋脉的加成之类的,武侠的战斗系统应该更注重一招定胜负的感觉。将人物的主要战斗属性分为力道、速度、技巧,这三者之间相互克制又相互依存,不同的武学则是有不同的侧重点对战斗的判定进行加成,而人物的内功则可以对全局进行修正,然后得到最终的比斗结果,如果起鼓相当则会是这一招不分胜负然后继续下一招直至分出身负。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-04-17 10:40回复
    有没有人?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-04-17 10:41
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      2026-02-08 21:49:42
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      没人看吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-04-17 10:42
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        人物培养:一般来说,一个人的实力除了武学配置、装备之外,自身的身体条件和阅历也起到了很大的作用,而筋脉无疑是影响个人实力的很大的因素,筋脉能决定一个人的修炼速度,内力的运用等等,更强韧的筋脉可以承受更强的内力,无论是在战斗过程中获得的加成还是内力比拼过程中的承受力都更强。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-04-17 10:57
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          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-06-07 13:16
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            太阁5的个人战可以一招定胜负


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-07-20 17:46
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              我感觉打斗可以在弄一下


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2021-10-16 18:38
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                现有的战斗系统感觉还是比较局限的,那比如武侠总有多打一的情况吧,现有的就感觉不好满足


                IP属地:广西9楼2021-11-18 19:03
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                  2026-02-08 21:43:42
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                  武学配置上来就是一键配置


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-12-13 18:27
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