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问大家一句,手游如果增大些地图是不是等于拉近视野,

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在英雄大小不变的情况下,不会有些人理解的增大地图是把地形做的更多吧
个人的感受是有些地形窄,团战拥挤,弊端有
1.青钢影的e,诸如此类大范围位移技能势必削弱,为什么手游削弱,就是因为地图小了
2.团战英雄的完全强势,基本是手游比赛选个什么猴子酒桶发条接亚索,都是很容易接到技能的,这也意味着很多擅长拉开空间风筝的英雄相对变弱,比如武器寒冰
3.地图稍微增大,可以微微的降低中路和边路的支援作用,提高打野的存在感,gank抓人不在演化为团战,手游抓人是团战,打龙是团战,太多反而影响团战的刺激程度,
4.另外.优势方的优势本来可能建立在单个人身上,只要你突破其他路都可以追回来,但是手游五个人基本随时打团,意味着优势方的优势一直存在,很容易被无限滚雪球下去,比赛的观感差,尤其强队之间,也越容易不失误积极支援,直接滚起来迅速结束比赛
5.地图小,人物大,当十个人物占满屏幕时,你很难明确的分辨出每个人的技能,大脑也处理不了那些叠加在一起的技能特效,做到意识先行,操作自然相比端游更低,比如卡特,基本在手游里借助队友,你根本不可能分辨出她的技能位置,连地上有没有匕首有时候都看不清,被人挡住


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-04-16 13:51回复
    有些人在乎的地图大,是指增多地形,增多事物
    而我在意的地图大,是指每条可以移动的路线的宽度在手机屏幕里的比重增加,本质上也就是视野拉近,但是人物不能变大


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-04-16 13:57
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      2026-02-05 00:24:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你的意思是拉近视距=加宽地图?


      来自Android客户端4楼2021-04-16 15:42
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        很简单的一个道理,视角拉近以后,模型在不变,青钢影现在的e穿越屏幕的比例是比原来大的,
        地图小在青钢影的弊端就是视觉比例相对小,手感跟视觉往往是有关系的
        端游的视觉比例就不小,因为大多人的目光集中在英雄周围,那只是屏幕的局部,而且大屏幕具备放大效果,
        所以手游明明只是削减了很多野区地形,但仍然在各条线上没端游那味


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-04-16 16:02
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          真就借别人的题发挥呗


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2021-04-16 16:16
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            确实可行但是官方看不到,而且能看懂你意思的也不多,很难反馈到策划那边,地图确实太拥挤了一点拉扯空间都没有,高地甚至挤不下十个人,如果地图改动的话最好就是按你这个拉低视角人物比例不变的方法来,或者四个角直接拉伸一下


            IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2021-04-16 16:32
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              大概理解点 只要不像农药那样就行,视野低的离谱,敌人就在旁边不拉视野看不到人就行,也可以弄成超过屏幕区域就是迷雾,反正拉视野很烦


              来自Android客户端10楼2021-04-16 22:44
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                来自iPhone客户端11楼2021-04-23 14:40
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