在英雄大小不变的情况下,不会有些人理解的增大地图是把地形做的更多吧
个人的感受是有些地形窄,团战拥挤,弊端有
1.青钢影的e,诸如此类大范围位移技能势必削弱,为什么手游削弱,就是因为地图小了
2.团战英雄的完全强势,基本是手游比赛选个什么猴子酒桶发条接亚索,都是很容易接到技能的,这也意味着很多擅长拉开空间风筝的英雄相对变弱,比如武器寒冰
3.地图稍微增大,可以微微的降低中路和边路的支援作用,提高打野的存在感,gank抓人不在演化为团战,手游抓人是团战,打龙是团战,太多反而影响团战的刺激程度,
4.另外.优势方的优势本来可能建立在单个人身上,只要你突破其他路都可以追回来,但是手游五个人基本随时打团,意味着优势方的优势一直存在,很容易被无限滚雪球下去,比赛的观感差,尤其强队之间,也越容易不失误积极支援,直接滚起来迅速结束比赛
5.地图小,人物大,当十个人物占满屏幕时,你很难明确的分辨出每个人的技能,大脑也处理不了那些叠加在一起的技能特效,做到意识先行,操作自然相比端游更低,比如卡特,基本在手游里借助队友,你根本不可能分辨出她的技能位置,连地上有没有匕首有时候都看不清,被人挡住
个人的感受是有些地形窄,团战拥挤,弊端有
1.青钢影的e,诸如此类大范围位移技能势必削弱,为什么手游削弱,就是因为地图小了
2.团战英雄的完全强势,基本是手游比赛选个什么猴子酒桶发条接亚索,都是很容易接到技能的,这也意味着很多擅长拉开空间风筝的英雄相对变弱,比如武器寒冰
3.地图稍微增大,可以微微的降低中路和边路的支援作用,提高打野的存在感,gank抓人不在演化为团战,手游抓人是团战,打龙是团战,太多反而影响团战的刺激程度,
4.另外.优势方的优势本来可能建立在单个人身上,只要你突破其他路都可以追回来,但是手游五个人基本随时打团,意味着优势方的优势一直存在,很容易被无限滚雪球下去,比赛的观感差,尤其强队之间,也越容易不失误积极支援,直接滚起来迅速结束比赛
5.地图小,人物大,当十个人物占满屏幕时,你很难明确的分辨出每个人的技能,大脑也处理不了那些叠加在一起的技能特效,做到意识先行,操作自然相比端游更低,比如卡特,基本在手游里借助队友,你根本不可能分辨出她的技能位置,连地上有没有匕首有时候都看不清,被人挡住













