对我而言游戏体验还不错,已经很符合心里的预期了,很期待后续的版本更新,看更新预告里有创意工坊的计划,希望能早点实装
毕竟我是lsp。
回到具体体验上,最开始那个难度我觉得太简单了,玩到筑基就弃了开了个极难,所以就拿极难来说。我玩的枪修,没看攻略,不知道别的流派难度如何,就以纯枪修来说,目前在结晶后期,正在打金蛋材料,难度曲线我感觉还行,老老实实把心法弄一弄,难度大的boss喝酒嗑药,靠一点点走位就能打过,很符合我的心理预期,就是这攻击模式有点想吐槽,我明明玩的枪修,却感觉在玩枪修,你没听错,这武技就和拿着霰弹枪一样,贴脸高伤害,高等级武技增加子弹数量
,希望后面更新能让枪修也能近战(听说刀修近战,下个档就玩刀)。
一开始的难度,带好血药就能随便打,极难感觉就得完整游戏元素,从武技到神通,六个心法齐全,体感不错,期待后续更新,名字用的本命就不漏了,如果有枪修大佬有什么好套路可以推荐推荐




回到具体体验上,最开始那个难度我觉得太简单了,玩到筑基就弃了开了个极难,所以就拿极难来说。我玩的枪修,没看攻略,不知道别的流派难度如何,就以纯枪修来说,目前在结晶后期,正在打金蛋材料,难度曲线我感觉还行,老老实实把心法弄一弄,难度大的boss喝酒嗑药,靠一点点走位就能打过,很符合我的心理预期,就是这攻击模式有点想吐槽,我明明玩的枪修,却感觉在玩枪修,你没听错,这武技就和拿着霰弹枪一样,贴脸高伤害,高等级武技增加子弹数量
一开始的难度,带好血药就能随便打,极难感觉就得完整游戏元素,从武技到神通,六个心法齐全,体感不错,期待后续更新,名字用的本命就不漏了,如果有枪修大佬有什么好套路可以推荐推荐
















