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求助 战争之匣war chest 四人局2V2的队友沟通与选将细节

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小伙伴最近沉迷下棋,在开烂了一扩后 发现2v2的趣味性与变化比起单挑更足,但也因为官方规则的模糊产生了一定分歧,特发帖求助


IP属地:福建1楼2021-04-15 18:34回复
    第一个问题也是最大的争议在于2V2时与队友的沟通,官方没有任何限制与注解,但随意的通牌/指挥队友造成掀桌事故时有发生,对于沟通的限制 本地小伙伴的观点有:
    A:类似扑克牌五十K/80分 全程不聊游戏相关且不能用手纸比划棋盘;
    B:在A的基础上放宽 全程不聊游戏相关但可以把手中的币正面向其他3位玩家展示;
    C:在A的基础上放宽 在每个大轮结束(4位玩家的3币都耗尽)下一轮抽币前 有简短的自由沟通时间;
    D:最宽泛的限制 可以有限度的与队友协商 如”单位往哪个方向走””这轮是占点还是怼上去打架”这类,但禁止透露自己手上的币是什么
    想参考下吧友的意见觉得哪一种更均衡些


    IP属地:福建2楼2021-04-15 18:35
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      2026-01-08 02:50:10
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      第二个问题是关于选将,原版无限制的选将(顺序见规则)会造成先手方能更容易凑齐到些强力组合如鸟+马 伯爵+传令(号角) 狂战+指挥旗,Yucata平台上1V1的BP玩法带来了游戏性上的升华,那么2V2是否也可以这样村规?目前有2种思路
      思路A:多加入2个兵种进牌池(12变14) 之后在选将阶段前3号位和4号位能各ban掉一个兵种;
      思路B:参考万智牌的轮抽 用到基础+一扩全部20张牌,每人暗扣一张后往下家传,扣满5张后每位玩家查看上家扣的5张 弃掉1张,之后回到自己剩下的4张 再弃1张以形成参战的口袋;
      两种思路哪一种可行性更强呢?或者还有其他好的玩法供参考吗


      IP属地:福建3楼2021-04-15 18:54
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        我觉得2V2更考验队友间的合作,要是随意通牌商量战术的话就和1V1区别不大,我觉得C观点挺好的,可以在抽牌之前商量战术,但是抽牌之后就不行,也不能给队友和对手看牌


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2021-04-15 19:27
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          规则不是写了吗,透明公开聊天。。。这个还能吵起来吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-04-15 19:45
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            可以透明聊天,但不能展示自己手上的币


            IP属地:上海6楼2021-04-15 23:49
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              能不能聊天可以自己村规,约定好,建议都试试,有允许交流的,有必须公开交流的,有允许用暗语交流的


              来自Android客户端7楼2021-04-16 11:11
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                选兵的规则没有统一的,我常用的规则也是14张去掉2张,选牌顺序:
                第3,4顺位轮流各弃一张牌
                然后按以下顺序轮流选牌:
                1234
                4321
                2341


                来自Android客户端8楼2021-04-16 11:20
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                  2026-01-08 02:44:10
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                  關於2v2的時候隊友之間的溝通問題,個人認為是:
                  正規比賽的話隊友之間禁止語言上的溝通,也禁止在沒有部署或者調遣的前提下挪動棋盤上的任何指示物。
                  一般遊戲的話隊友之間可以討論戰術或者透露手牌內容,透露了手牌內容也就相當於暴露了戰術,對方必定有所反制的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-17 21:19
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                    你说的问题,规则书上都挺明确的
                    选兵1234 4321 2341,先手吃两次末位哪来的好凑强力组合,这都给一个人拿到伯爵喇叭绝对水平问题;
                    交流方面也写了,说什么都行,就是必须公开


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-05-10 13:59
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