我只想说,前一阵的投票都记着吧?就算把投其他的都归给战斗,仍有72.7%的吧友并不把战斗当成这个游戏的核心。
所以这节奏我就很费解。这游戏明明就是把互动做好绝大多数玩家都会买账的游戏,单纯排除战斗系统的修改器真的会影响游戏寿命吗?
真的要握着“任何开修改器都会降低游戏寿命”这种原教旨主义一般的教条将修改器玩家一竿子打死?难道不知道这个定论是在游戏本身是以战斗为核心的前提下成立的?殊不知“肝度过大导致大多数玩家完全没有开新档的意愿,或者说胆量”也是影响游戏寿命的关键因素?
如果一个游戏平衡点是10分,对于一个动作游戏,战斗元素占10分,开修改器10-10=0;而鬼谷现在的情况是12分,战斗元素占3分,使用修改器排除掉部分战斗元素12-3=9,反而更接近10不是吗?而前几波削弱节奏,不能说全部,至少一大部分是想让张三不要只盯着那个3而忽视了根本的9。
这大概是鬼谷太吾之类游戏往往修改器玩家甚至多于纯净玩家的原因。
修改器的节奏可以停停了吧,说白了修改器无非是对游戏各取所需的工具而已,真的没必要搞鄙视链那一套。照这样下去,想写故事会必须经过修改器检查,BD极限测试必须经过修改器检查,提建议必须纯净档。真这样的话,这游戏吃枣药丸。

所以这节奏我就很费解。这游戏明明就是把互动做好绝大多数玩家都会买账的游戏,单纯排除战斗系统的修改器真的会影响游戏寿命吗?
真的要握着“任何开修改器都会降低游戏寿命”这种原教旨主义一般的教条将修改器玩家一竿子打死?难道不知道这个定论是在游戏本身是以战斗为核心的前提下成立的?殊不知“肝度过大导致大多数玩家完全没有开新档的意愿,或者说胆量”也是影响游戏寿命的关键因素?
如果一个游戏平衡点是10分,对于一个动作游戏,战斗元素占10分,开修改器10-10=0;而鬼谷现在的情况是12分,战斗元素占3分,使用修改器排除掉部分战斗元素12-3=9,反而更接近10不是吗?而前几波削弱节奏,不能说全部,至少一大部分是想让张三不要只盯着那个3而忽视了根本的9。
这大概是鬼谷太吾之类游戏往往修改器玩家甚至多于纯净玩家的原因。
修改器的节奏可以停停了吧,说白了修改器无非是对游戏各取所需的工具而已,真的没必要搞鄙视链那一套。照这样下去,想写故事会必须经过修改器检查,BD极限测试必须经过修改器检查,提建议必须纯净档。真这样的话,这游戏吃枣药丸。














