
把排名摆在这里。
之所以用黄金+的胜率,一方面这个胜率比较有代表性,过低的胜率和过高的胜率都影响了对平衡的判断,另一方面数据量也够大。
11.5-11.6的胜率的飞跃,必然是15的输出buff和15的减伤buff双双调整到20加上阿卡丽的改版的双重作用加持下显现出来的胜率的飞跃。既然阿卡丽20的buff过高,削弱是必然。但调整到什么程度?设计师的改动,最为奇葩的一点就是完全不控制变量。
我的观点应该回调到15的版本试一下,观察一段时间再进行尝试削弱。而不是现在平衡后的5个百分点的buff
回顾一下历史上的改动:
回顾10.23也就是季前赛第一个版本,阿卡丽的胜率一度超过了百分之五十,此时药水已经被移除,装备的强大使得阿卡丽胜率有一个飞跃,但是10.24装备削弱后胜率瞬间滑落。
10.23版本阿卡丽在极地的最高胜率出装是峡谷制造者加上恶魔之拥,该出装有高达百分之六十的胜率。
10.24的下滑,对于阿卡丽的影响有哪些?
恶魔之拥:亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 → 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒
峡谷制造者:每秒3% (最大值为15%) → 每秒2% (最大值为10%)
上述最高胜率的出装被砍之后,加上暗夜收割者的出装也进行了改动,阿卡丽的胜率直接跌落到了谷底。
补充一下暗夜收割者:灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害(在1-18级时) → 125-200魔法伤害(在1-18级时)
这两个版本,阿卡丽的唯一改动是减少了阿卡丽的二级到五级q的蓝耗。
“Q – 我流奥义!寒影
消耗:120/115/110/105/100能量 → 120/110/100/90/80能量”
在历史上哪怕有药水的时期,哪怕在阿卡丽有更为离谱的buff的时期,胜率也极为难看:
10.23,药水移除。
“隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒”
这就是为什么我认为11.8针对阿卡丽的削弱是极度不合理的。
还有一些版本,比如在10.5版本:

如果是一个正常的思路,绝对应该是回调到15的buff观察至少一个版本,而并不是针对阿卡丽进行大幅度削弱。

因为有人这么说,所以发表一下我的观点
对比了一下胜率的数据图,在11.8的版本前二十分钟胜率甚至没有超过百分之四十,一个前期的英雄彻底失去了最强战斗力的时期,居然还有人说得出削的好这种话来。要么是对这个英雄深恶痛绝,要么就是完全不理解这个游戏。改动应该是平衡,而不是乱来。

还有其他人说阿卡丽这个版本280能量能4个q的。
280能量能打4个q,那不是很正常吗?你一个刺客能拉到三四个qa,具有了一定的爆发,否则这算什么刺客?更何况这是极地大乱斗,刺客也就是有爆发的能力才在极地有存在感,不然像狮子狗这样完全受制于机制,出了草丛就没法生存的,怎么玩呢?
我依旧坚持阿卡丽的buff应当是15,看看到底是20的buff作用大还是机制改动后作用大再进行后续改动。
我当时看到这改动就说做平衡的脑子是不怎么好使的,我猜测更有可能他们甚至连一个英雄在大乱斗的胜率变化情况都没有一个记录表。我之所以看到这个平衡反应那么大,并非是因为阿卡丽削弱影响我在大乱斗玩这英雄,我大乱斗玩的都是掘墓、龙女、之类的无脑英雄。而且我打的都是巨九狂徒的肉装战士,所以这个削弱对我而言毫无影响,但我确实对这个改动意见很大,在我看来这彻底暴露了LOL做平衡的完全没有收集数据,这一点是彻底恶心到我。
补充解释一下关于减伤,套用一下公式:
比如某个英雄在没有buff且有两百魔抗的情况下,削减了百分之66的魔法伤害,假设buff是乘算,阿卡丽的增伤是百分之五,那么减伤是62.7。阿卡丽增伤是百分之十五,减伤是56.1。百分之二十,52.8。但事实上,将承伤提高到百分之六十以上投入的经济就已经是要非常多了。
因为这个增伤buff和装备的减伤机制到底是怎么交互的,实在是不好说。但由于lol魔抗和护甲的计算公式的缘故,减伤从30提升到40是容易的,但50提升到60是要更多经济的。大量经济的投入,承伤的效果的提升反倒提升不明显。因此阿卡丽的buff从15变为20的这个改动,导致的是伤害大幅提高,而且这种提高由于装备提供的承伤并非线性关系,所以我怀疑胜率的提升,还有一部分原因是15的buff提高到20已经严重超出了合理的水平才导致胜率过高。如果回调到15再作观察,我认为是比较理想的情况。




Evan
妖妖绫








