rpgmakermv吧 关注:21,471贴子:68,175
  • 11回复贴,共1

如何设计爬绳子躲激光陷阱

只看楼主收藏回复




如图,我实在没招了。
要求是激光左右移动,当玩家接触到移动的激光会摔下去重新来过。
我目前能想到的是让激光的X轴加上一定数字等于这个时间段玩家的Y轴,但是如果这么弄 玩家在下面几层也会掉
于是设计一个开关,当玩家Y轴=35的时候才会激活这个判定。
但是问题又来了,如果激活了判定,玩家手痒上去了又下来怎么办,又回到上面的老问题因为开关已经激活了,上去又下来的玩家在下面几格就掉了

我要疯了这个到底该怎么弄,一个都弄不好了,后面还需要2个、3个激光一起飞= =


IP属地:广西1楼2021-04-15 13:31回复
    自主移动用自定义路线,触发条件改成事件接触试试


    IP属地:甘肃2楼2021-04-16 12:33
    收起回复
      2025-08-31 03:26:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以改成事件触发,碰到激光后更改移速然后强制移动然后再把移速改回来


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-04-16 21:10
      收起回复
        获取角色当前坐标的事件ID,如果事件ID和激光的事件ID一样,说明角色与激光碰到一起了,然后就把人物传送回起始点。在地图空白处建一个并行事件一直检测就行了。
        多个激光一起飞到情况,判断的时候用脚本,获取的事件ID === 激光1事件ID 或激光2事件ID或……


        IP属地:江苏4楼2021-04-19 17:07
        回复
          居然是闭翼翼!高中看过你写的黑暗萌主,如今从首页又见到你,感觉很开心!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-01 01:04
          回复
            翼翼好努力惹


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-05-17 23:10
            回复
              翼翼,怎么不去刺猬猫阿。凭你的实力在刺猬猫TOP150内没问题的,月入一万比RM养活自己好多了。


              IP属地:四川8楼2021-06-01 08:08
              收起回复