其实策划出这个角色就离谱,比起数值,我感觉更多的是机制上的离谱
1.之前明明有【女巫必须要同伴祛除信徒】这个被改动掉的机制,就说明这个祛除条件是比较高的,现在破轮又有同样的机制就离谱。(好在这周四会加上自己拔刺的功能,但是我又担心这样改会削废破轮,会不会有当面拔刺搞心态的东西出现)
2.给周围的人附加穿刺、引爆周围所有人的穿刺这个机制离谱。从常理上,有建筑物挡着还能莫名其妙长刺这机制离谱。
3.轮形态和人形态切换的CD影响聊胜于无
近几次的调整几乎都是数值调整。而我觉得:破轮更需要的是部分机制的调整。
个人觉得应该怎么改:
1.轮形态应该设置一个时间上限,减轻求生者牵制压力,且轮变人形态后,再能进入轮形态的CD和上次轮形态的持续时间有关(可参考原神公子E)
目的:强迫监管者抓到求生者后进入一段时间的守椅节奏,也一定程度上削弱二次节奏能力。
2.为周围的求生者附加穿刺这个技能加上建筑物碰撞,让求生者有应对空间
3.被夹子命中后,身上刺越多,减速效果越明显。(禁锢这东西太狠了,有刺被夹到基本就是s,给身上有刺的求生者更多博弈空间而不是完全0博弈空间)
其他 破轮手搓体验优化:
1.适当提升轮形态灵敏度,减少PC与手搓上限差距
2.轮形态变为人形态后,手不用松开屏幕可直接操控摇杆
欢迎讨论,如果觉得我说的不对也可以提
1.之前明明有【女巫必须要同伴祛除信徒】这个被改动掉的机制,就说明这个祛除条件是比较高的,现在破轮又有同样的机制就离谱。(好在这周四会加上自己拔刺的功能,但是我又担心这样改会削废破轮,会不会有当面拔刺搞心态的东西出现)
2.给周围的人附加穿刺、引爆周围所有人的穿刺这个机制离谱。从常理上,有建筑物挡着还能莫名其妙长刺这机制离谱。
3.轮形态和人形态切换的CD影响聊胜于无
近几次的调整几乎都是数值调整。而我觉得:破轮更需要的是部分机制的调整。
个人觉得应该怎么改:
1.轮形态应该设置一个时间上限,减轻求生者牵制压力,且轮变人形态后,再能进入轮形态的CD和上次轮形态的持续时间有关(可参考原神公子E)
目的:强迫监管者抓到求生者后进入一段时间的守椅节奏,也一定程度上削弱二次节奏能力。
2.为周围的求生者附加穿刺这个技能加上建筑物碰撞,让求生者有应对空间
3.被夹子命中后,身上刺越多,减速效果越明显。(禁锢这东西太狠了,有刺被夹到基本就是s,给身上有刺的求生者更多博弈空间而不是完全0博弈空间)
其他 破轮手搓体验优化:
1.适当提升轮形态灵敏度,减少PC与手搓上限差距
2.轮形态变为人形态后,手不用松开屏幕可直接操控摇杆
欢迎讨论,如果觉得我说的不对也可以提



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穿过海的声音








