又是看到这种帖子了,每年都会遇到几回,甚至有建议官方开RMT的......
其实还是有这种想法的人,只举个成功的例子,dnf、eve和冒险岛之类的,然后说人家能做到这边为什么不做等等,但是,他实际上没真正意义上地做类比啊,要类比的话,其他基础条件得控制一致,变量只有要讨论那个才行啊。
dnf、eve和冒险岛,它们是传统意义上的mmorpg啊(虽然eve挺独特的,但还是在这个范畴当中,就是大型多人在线互动游戏)。
而wf也好,以往在流放之路、暗黑3等等游戏也好(这些圈子里也能经常遇到有人类似这种建议便捷拍卖行,甚至建议RMT的),它们的特点,是战网类刷子游戏!
mmorpg,玩的主要乐趣点在哪里?在多人互动上!不管是pk、战场、竞技场、野外遭遇战、工会战、城战、竞争性活动副本之类的,这些乐趣都是在多人互动上面!
而战网类刷子游戏,说实在的,乐趣点更单一一些,它们主要乐趣点就在于刷刷刷,就是收集!不断收集新东西,不管它是wf里的战甲武器,还是流放之路、暗黑3里的装备,大家玩的就是掉落东西、收集东西!
刷子游戏有它的优势,就是可以反复游戏,不是那种剧情向的单机游戏,通了关就可以删游的,是需要反复刷才能获得收集物品的满足感、成就感的。
刷子游戏也有它的缺点,就是最终终究会让人枯燥的,尤其是在毕业期到来时,啥都有了,那就没有刷下去的动力了,而失去了这个最大的乐趣点,那几乎就没啥动力再玩下去(我现在在wf就处于这个阶段,目前阶段都齐了,那就只剩下每日登录、偶尔暖暖)。
所以为了避免毕业=退游,刷子游戏一般都是选择不断更新的,只有不断更新,才能让玩家不断有新的收集目标,新的游戏乐趣。(其实要引申一点的话,这也仍然有一些弊端的,就是会让游戏臃肿庞大,尤其是各个版本更新的刷法各异的情况下,会让后来的新玩家无所适从,这也是wf一边更新新内容,一边减负旧内容的原因)
战网类的刷子游戏,有一定的玩家间互动,所以提供了一些次要乐趣,配合作战之类的,但它们也都是为主要乐趣刷刷刷服务的,你不能指望一个只能4人建房组队的游戏,多人互动的乐趣上能堪比万人同服的mmorpg。
明确了游戏的根本模式,我们再看楼主这个问题,就很清晰了,为什么不搞便捷的拍卖行?因为它会毁掉刷子游戏的基础!会极大地缩短刷刷刷的寿命!你不能类比个例子“因为dnf、eve和冒险岛成功了”所以“wf也该这么搞便捷拍卖行”!他们能成功,是因为它们的主营游戏乐趣并不在刷刷刷上,它们可以用交易来缩短刷的流程,因为它们还有多人互动等其他游戏后期玩法作为支撑!
可wf没有!
所以,别再强求wf有特别便捷的拍卖行了,de甚至,为了限定一下交易,不仅是不提供有便捷交易信息的平台渠道,还把每日交易次数按段位限定了,你以为de傻吗?它家那么多专业游戏设计人员不如你懂游戏机制吗?其实de这种做法才是对的,就因为游戏的基本性质是刷子游戏,所以要限制交易在一定范围内!
至于说到官方支持RMT,这更是个老生常谈的话题。
eve、梦幻西游这些可以搞官方rmt,是因为它们是mmorpg,wf不行的。
梦幻西游?
梦幻在最火时,没有弄官方RMT。
在人气荒芜时,才弄出官方RMT。
而且也没再弄多么火。
现在就跟chuan qi si fu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。
就是这么简单的一个情况。
它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。
它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主而是玩家互动为主。它仍然是影响了玩家mf感觉的。
现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。
氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。
你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。
这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的
EVE?
数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。
你可以在网游小说里看到这种桥段,把网游与钱挂钩更体现其刺激性,但现实里能接受这种情形的玩家还是少数的。
大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。
但很少有能接受这种氪金后,跟dubo一样,瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。
这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。
但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了
但不管怎么说,这俩游戏作为MMORPG,去任性地搞官方RMT系统,弊端很多,优点也不少,再怎么说后期乐趣仍然还是在于玩家互动,影响了mf就影响了,它们那小圈子里的核(tu)心(hao)玩家能满意就可以了。
可wf呢?若是官方rmt出来了,土豪买买买之后,后期还能玩啥呢?
饮鸩止渴这词,用在这里再好不过了。
另外,关于暗黑3部分老玩家,诟病现在版本快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。
——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。
有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。
其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样,
人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。
你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。
你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。
D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。
其实还是有这种想法的人,只举个成功的例子,dnf、eve和冒险岛之类的,然后说人家能做到这边为什么不做等等,但是,他实际上没真正意义上地做类比啊,要类比的话,其他基础条件得控制一致,变量只有要讨论那个才行啊。
dnf、eve和冒险岛,它们是传统意义上的mmorpg啊(虽然eve挺独特的,但还是在这个范畴当中,就是大型多人在线互动游戏)。
而wf也好,以往在流放之路、暗黑3等等游戏也好(这些圈子里也能经常遇到有人类似这种建议便捷拍卖行,甚至建议RMT的),它们的特点,是战网类刷子游戏!
mmorpg,玩的主要乐趣点在哪里?在多人互动上!不管是pk、战场、竞技场、野外遭遇战、工会战、城战、竞争性活动副本之类的,这些乐趣都是在多人互动上面!
而战网类刷子游戏,说实在的,乐趣点更单一一些,它们主要乐趣点就在于刷刷刷,就是收集!不断收集新东西,不管它是wf里的战甲武器,还是流放之路、暗黑3里的装备,大家玩的就是掉落东西、收集东西!
刷子游戏有它的优势,就是可以反复游戏,不是那种剧情向的单机游戏,通了关就可以删游的,是需要反复刷才能获得收集物品的满足感、成就感的。
刷子游戏也有它的缺点,就是最终终究会让人枯燥的,尤其是在毕业期到来时,啥都有了,那就没有刷下去的动力了,而失去了这个最大的乐趣点,那几乎就没啥动力再玩下去(我现在在wf就处于这个阶段,目前阶段都齐了,那就只剩下每日登录、偶尔暖暖)。
所以为了避免毕业=退游,刷子游戏一般都是选择不断更新的,只有不断更新,才能让玩家不断有新的收集目标,新的游戏乐趣。(其实要引申一点的话,这也仍然有一些弊端的,就是会让游戏臃肿庞大,尤其是各个版本更新的刷法各异的情况下,会让后来的新玩家无所适从,这也是wf一边更新新内容,一边减负旧内容的原因)
战网类的刷子游戏,有一定的玩家间互动,所以提供了一些次要乐趣,配合作战之类的,但它们也都是为主要乐趣刷刷刷服务的,你不能指望一个只能4人建房组队的游戏,多人互动的乐趣上能堪比万人同服的mmorpg。
明确了游戏的根本模式,我们再看楼主这个问题,就很清晰了,为什么不搞便捷的拍卖行?因为它会毁掉刷子游戏的基础!会极大地缩短刷刷刷的寿命!你不能类比个例子“因为dnf、eve和冒险岛成功了”所以“wf也该这么搞便捷拍卖行”!他们能成功,是因为它们的主营游戏乐趣并不在刷刷刷上,它们可以用交易来缩短刷的流程,因为它们还有多人互动等其他游戏后期玩法作为支撑!
可wf没有!
所以,别再强求wf有特别便捷的拍卖行了,de甚至,为了限定一下交易,不仅是不提供有便捷交易信息的平台渠道,还把每日交易次数按段位限定了,你以为de傻吗?它家那么多专业游戏设计人员不如你懂游戏机制吗?其实de这种做法才是对的,就因为游戏的基本性质是刷子游戏,所以要限制交易在一定范围内!
至于说到官方支持RMT,这更是个老生常谈的话题。
eve、梦幻西游这些可以搞官方rmt,是因为它们是mmorpg,wf不行的。
梦幻西游?
梦幻在最火时,没有弄官方RMT。
在人气荒芜时,才弄出官方RMT。
而且也没再弄多么火。
现在就跟chuan qi si fu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。
就是这么简单的一个情况。
它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。
它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主而是玩家互动为主。它仍然是影响了玩家mf感觉的。
现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。
氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。
你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。
这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的
EVE?
数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。
你可以在网游小说里看到这种桥段,把网游与钱挂钩更体现其刺激性,但现实里能接受这种情形的玩家还是少数的。
大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。
但很少有能接受这种氪金后,跟dubo一样,瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。
这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。
但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了
但不管怎么说,这俩游戏作为MMORPG,去任性地搞官方RMT系统,弊端很多,优点也不少,再怎么说后期乐趣仍然还是在于玩家互动,影响了mf就影响了,它们那小圈子里的核(tu)心(hao)玩家能满意就可以了。
可wf呢?若是官方rmt出来了,土豪买买买之后,后期还能玩啥呢?
饮鸩止渴这词,用在这里再好不过了。
另外,关于暗黑3部分老玩家,诟病现在版本快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。
——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。
有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。
其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样,
人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。
你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。
你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。
D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。