4狼:憎恨屠夫,暗夜术士,普通狼人x2
4神:刺客,弓箭手,祭司,护卫
4民:普通村民x4
刺客:好人阵营,神民。每晚在狼人睁眼前睁眼可选择对任意一名玩家进行刺杀,无论被刺杀的目标为好人还是狼人刺客都不会死亡。若刺杀的目标为好人,则目标将在转天放逐投票后宣布死亡信息;若刺杀的目标为狼人,则刺客将暴露身份,狼人睁眼时可得知被刺信息和谁是刺客,被刺杀的狼人将在转天宣布夜里死亡信息时一起宣布,但不会公布死亡原因。刺客技能每两晚可以发动一次。
弓箭手:好人阵营,神民。每两晚可选择发动技能射杀,无论被射杀的玩家为好人或者狼人弓箭手都不会死亡。若被射杀的玩家为狼人则目标将在转天放逐投票结束后宣布死亡信息;若被射杀的玩家为好人则目标将在转天宣布夜里死亡信息时一起宣布,但不会宣布死亡原因。弓箭手必须先使用瞄准前置技能后才可以使用射杀技能。瞄准为放逐投票阶段弓箭手必须投票在想要射杀的目标上,如果目标没有被放逐出局,夜里可选择是否发动射杀技能。
祭祀:好人阵营,神民。每晚可睁眼两次,第一次将在全场第一个睁眼可选择对上一天被放逐出局的玩家进行拯救。第二次将在全场最后一个睁眼可选择对当晚夜里死亡的玩家进行拯救。祭祀的技能每两晚可发动一次(四次睁眼只能使用一次),全程不可拯救自己。
护卫:好人阵营,神民。每晚可选择一名玩家进行保护,若被保护的玩家夜里以任何方式死亡你将代替他去死亡,祭祀最后看到的死亡信息是你,也可被祭祀拯救。每晚可以保护同样的玩家,保护只能保护夜里的伤害,不能保护白天的放逐投票出局。
憎恨屠夫:狼人阵营。可以抵抗神民技能的袭击一次,遭到第二次袭击时直接死亡。被放逐出局时,举票给憎恨屠夫的神民入夜当晚将被封印一轮不可使用技能。自曝时可指定一名玩家永久失去技能。
暗夜术士:狼人阵营。有一次可以挽救被神民夜里技能杀死的玩家,好人狼人都可挽救但不可自救。使用挽救技能后将不在知道除狼刀之外的夜里死亡信息。技能只可使用一次,在祭司2次睁眼之前睁眼选择是否挽救。
这个版子比较考验玩家的配置,可变性比较大,如果好人配置偏高狼人很难有太多机会。虽然狼人阵营第一次加入憎恨屠夫和暗夜术士两员猛将,但还是很难阻挡好人阵营刺客和弓箭手双核心的领导。这个板子狼人想赢就要靠好人的神职出错帮狼人追轮次,正常的附加轮次狼人只有憎恨屠夫抵挡一刺或一射和暗夜术士的挽救两个轮次,好人有刺杀射杀两个轮次外还有祭司的拯救技能最少可以再追一个轮次如果没被找到还能第二次使用技能再追轮次,如果祭司和护卫配合好保住了两天后的刺客还可以再刺又一个轮次。更多的心路历程欢迎大家在游戏中体验。
由于网友反映这个板子法官工作量比较大容易翻车,其实只要用笔和纸记录下来就会简单很多。下面是法官框架:
1.祭司睁眼,提醒祭司白天被放逐出局的玩家,记录是否对其进行拯救(首页免去此环节)
2.刺客睁眼,记录刺客刺杀玩家的号码
3.全体狼人睁眼,告知狼人刺客信息(如果没有刺中狼人,则不会告诉狼人被刺的玩家号码和刺客号码。若反之,则需告知被刺的狼人号码和刺客号码。),记录狼人击杀玩家的号码
4.弓箭手睁眼,提醒弓箭手白天投票瞄准玩家的号码,记录弓箭手是否对对其进行射杀
5.护卫睁眼,记录护卫要保护玩家的号码
6.狼队暗夜术士单独睁眼,告知除狼刀外的死亡信息(护卫保护效果后的号码),记录是否挽救(挽救后不再告知死亡信息)
7.祭司再次睁眼,告知夜里的所有死亡玩家的号码(按照护卫保护效果后的号码且暗夜术士已挽救的不透露)
8.天亮了竞选警长,警上发言,投票选出警长(此板子警上狼人不可自爆)
9.宣布夜里死亡信息。(包括狼刀死亡,刺客刺杀的狼人死亡,弓箭手射杀的好人死亡。公布这三项死亡数据但要记住护卫的保护,暗夜术士的挽救和祭司的拯救效果,被公布死亡的玩家直接离场,还有上一天被公投出局的玩家如果没有被拯救直接公开没有被拯救离场)
10.白天发言讨论,放逐投票,被公投的玩家发表遗言。(暂不离场,等待祭司夜里是否拯救。没被拯救的话夜里不能再次睁眼使用未使用的技能,直到转天宣布死讯后离场。)
11.公布放逐投票后的死亡信息。(包括刺客刺杀的好人死亡,弓箭手射杀的狼人死亡。这两项死亡数据但要记住护卫的保护,暗夜术士的挽救和祭司的拯救效果,被公布死亡的玩家直接离场)
4神:刺客,弓箭手,祭司,护卫
4民:普通村民x4
刺客:好人阵营,神民。每晚在狼人睁眼前睁眼可选择对任意一名玩家进行刺杀,无论被刺杀的目标为好人还是狼人刺客都不会死亡。若刺杀的目标为好人,则目标将在转天放逐投票后宣布死亡信息;若刺杀的目标为狼人,则刺客将暴露身份,狼人睁眼时可得知被刺信息和谁是刺客,被刺杀的狼人将在转天宣布夜里死亡信息时一起宣布,但不会公布死亡原因。刺客技能每两晚可以发动一次。
弓箭手:好人阵营,神民。每两晚可选择发动技能射杀,无论被射杀的玩家为好人或者狼人弓箭手都不会死亡。若被射杀的玩家为狼人则目标将在转天放逐投票结束后宣布死亡信息;若被射杀的玩家为好人则目标将在转天宣布夜里死亡信息时一起宣布,但不会宣布死亡原因。弓箭手必须先使用瞄准前置技能后才可以使用射杀技能。瞄准为放逐投票阶段弓箭手必须投票在想要射杀的目标上,如果目标没有被放逐出局,夜里可选择是否发动射杀技能。
祭祀:好人阵营,神民。每晚可睁眼两次,第一次将在全场第一个睁眼可选择对上一天被放逐出局的玩家进行拯救。第二次将在全场最后一个睁眼可选择对当晚夜里死亡的玩家进行拯救。祭祀的技能每两晚可发动一次(四次睁眼只能使用一次),全程不可拯救自己。
护卫:好人阵营,神民。每晚可选择一名玩家进行保护,若被保护的玩家夜里以任何方式死亡你将代替他去死亡,祭祀最后看到的死亡信息是你,也可被祭祀拯救。每晚可以保护同样的玩家,保护只能保护夜里的伤害,不能保护白天的放逐投票出局。
憎恨屠夫:狼人阵营。可以抵抗神民技能的袭击一次,遭到第二次袭击时直接死亡。被放逐出局时,举票给憎恨屠夫的神民入夜当晚将被封印一轮不可使用技能。自曝时可指定一名玩家永久失去技能。
暗夜术士:狼人阵营。有一次可以挽救被神民夜里技能杀死的玩家,好人狼人都可挽救但不可自救。使用挽救技能后将不在知道除狼刀之外的夜里死亡信息。技能只可使用一次,在祭司2次睁眼之前睁眼选择是否挽救。
这个版子比较考验玩家的配置,可变性比较大,如果好人配置偏高狼人很难有太多机会。虽然狼人阵营第一次加入憎恨屠夫和暗夜术士两员猛将,但还是很难阻挡好人阵营刺客和弓箭手双核心的领导。这个板子狼人想赢就要靠好人的神职出错帮狼人追轮次,正常的附加轮次狼人只有憎恨屠夫抵挡一刺或一射和暗夜术士的挽救两个轮次,好人有刺杀射杀两个轮次外还有祭司的拯救技能最少可以再追一个轮次如果没被找到还能第二次使用技能再追轮次,如果祭司和护卫配合好保住了两天后的刺客还可以再刺又一个轮次。更多的心路历程欢迎大家在游戏中体验。
由于网友反映这个板子法官工作量比较大容易翻车,其实只要用笔和纸记录下来就会简单很多。下面是法官框架:
1.祭司睁眼,提醒祭司白天被放逐出局的玩家,记录是否对其进行拯救(首页免去此环节)
2.刺客睁眼,记录刺客刺杀玩家的号码
3.全体狼人睁眼,告知狼人刺客信息(如果没有刺中狼人,则不会告诉狼人被刺的玩家号码和刺客号码。若反之,则需告知被刺的狼人号码和刺客号码。),记录狼人击杀玩家的号码
4.弓箭手睁眼,提醒弓箭手白天投票瞄准玩家的号码,记录弓箭手是否对对其进行射杀
5.护卫睁眼,记录护卫要保护玩家的号码
6.狼队暗夜术士单独睁眼,告知除狼刀外的死亡信息(护卫保护效果后的号码),记录是否挽救(挽救后不再告知死亡信息)
7.祭司再次睁眼,告知夜里的所有死亡玩家的号码(按照护卫保护效果后的号码且暗夜术士已挽救的不透露)
8.天亮了竞选警长,警上发言,投票选出警长(此板子警上狼人不可自爆)
9.宣布夜里死亡信息。(包括狼刀死亡,刺客刺杀的狼人死亡,弓箭手射杀的好人死亡。公布这三项死亡数据但要记住护卫的保护,暗夜术士的挽救和祭司的拯救效果,被公布死亡的玩家直接离场,还有上一天被公投出局的玩家如果没有被拯救直接公开没有被拯救离场)
10.白天发言讨论,放逐投票,被公投的玩家发表遗言。(暂不离场,等待祭司夜里是否拯救。没被拯救的话夜里不能再次睁眼使用未使用的技能,直到转天宣布死讯后离场。)
11.公布放逐投票后的死亡信息。(包括刺客刺杀的好人死亡,弓箭手射杀的狼人死亡。这两项死亡数据但要记住护卫的保护,暗夜术士的挽救和祭司的拯救效果,被公布死亡的玩家直接离场)












