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总结一下转生的问题

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-04-12 20:04回复
    1,卡组自肃问题
    转生的机制,每次转生需要2张同样的额外卡。就表明这卡组铺场额外需求量是别的卡组的两倍以上。所以就算怎么改,转生机制不变,你就需要80%以上是本家额外才能保证后手有额外可出并发动效果。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-04-12 20:08
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      2,先手限制的问题


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-04-12 20:08
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        一个这么自肃的卡组,除了一张一回合一次的限制陷阱,竟然没有任何限制,先手铺完场看别人表演,后手看别人表演,点开左上角,凌空放在投降上。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-04-12 20:10
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          修改意见1,一个需要L2才能铺场的卡组,竟然特招方式如此之少,并如此之苛刻。建议狼獾增加特招,不然永远用不上这张卡


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-04-12 20:13
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            2,挨打的问题,如今一回合秒秒秒的环境下,没有任何限制,场地加的一点点血,根本抵抗不了任何t2以上卡组的蹂躏,建议场地加血改为加全场转生炎兽的攻击力,虽然比不上六花一半,起码还有机会苟延残喘,有机会出一下牌


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-04-12 20:16
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              3,场地特招问题,建议改成主动技能,由玩家选择,不然就是非常鸡肋的技能


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-04-12 20:17
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                4,鼹鼠的墓地技能,基本等于没有,100把发动不了一把,建议改成场上只有转生炎兽的时候可以发动,不需太强,但得有用


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-04-12 20:20
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                  2026-03-17 12:26:02
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2021-04-21 21:06
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