能不能考虑给每个宗门加入一个或几个可成长的功法,其中有一个是根本大法,功法上限视宗门的实力和规模而定,小宗门功法最高可成长到筑基或结晶,中等宗门可以成长到金丹或具灵,大宗门可以成长到元婴或化神,小宗门、中等宗门可以付出一定条件拜实力更强的宗门为上宗,掌门大长老通过给上宗完成任务,获得学习更高等级宗法的机会,当然根本大法就别想了,再想成长就要外出云游寻找机缘。
这下加入宗门的便利和散修每个等级都要寻找功法的辛苦一下就显出来差别了。
而悟道、羽化、登仙这三个等级的功法,可以当做机缘,放在多少年一出的限时秘境中,一旦出现,群起而争之。而秘境有些限时,有些有条件(比如幸运值),这样会导致某些化神大佬来不及赶到,或者机缘不够拿不到,只能从他人手中争抢,也增加了更多的纷争,有可能演化成两个宗门的宗斗。
或者还可以每隔十年、几十年举行天下武林大会,夺得第一的人可以获得在某个石碑或者神物面前长久体悟的机会,将功法从宗门可以学到的最高的化神,进化到更上一级功法的存在,这样跟悟道的名称也对得上。
感觉这样一来,修仙小说的味道就更浓了。希望官方能参考下。
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而悟道、羽化、登仙这三个等级的功法,可以当做机缘,放在多少年一出的限时秘境中,一旦出现,群起而争之。而秘境有些限时,有些有条件(比如幸运值),这样会导致某些化神大佬来不及赶到,或者机缘不够拿不到,只能从他人手中争抢,也增加了更多的纷争,有可能演化成两个宗门的宗斗。
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