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兄弟们来讨论讨论战锤里的战车和骑兵到底哪个好用

只看楼主收藏回复

如题,兄弟们只有我觉得骑兵比战车用起来舒服嘛,但是有许多大神说战车效率更高,是**作有问题嘛


来自Android客户端1楼2021-04-12 13:08回复
    战车有射程,你骑兵必须突脸。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-04-12 13:16
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      2025-09-01 04:42:30
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      战车是专门反步的靠碾步兵输出,肉搏能力差打不过骑兵也跑不过骑兵,前期步兵多战车好发挥后期ai各种骑兵巨兽多了战车就比较颓,相对而言骑兵作为机动更全面一些


      IP属地:上海4楼2021-04-12 13:22
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        老哥说的对,感觉战车不能陷进去,不然好难拉走,再一个就是速度慢,被对面骑兵黏上就很难受


        来自Android客户端5楼2021-04-12 13:25
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          还有,老哥,战车咋碾步兵啊,我自己玩冲进去就跑不出来的那种,经常被兵模卡着拉不走


          来自Android客户端6楼2021-04-12 13:27
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            所以说是不是适用性还是骑兵好用些


            来自Android客户端8楼2021-04-12 13:28
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              老哥你说的是车奴隶鼠吧,质量高一点的步兵感觉车不动啊


              来自Android客户端9楼2021-04-12 13:29
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                上面的都不对,不是骑兵 还是战车种类的问题,是有的战车 骑兵本身性质就根本不同。
                像地精狼车,他就是狗,是追逃人头狗。像屁精尖刺滚筒,他就是兵线怪步,像帝国手枪骑,他就是杀狗杀蝙蝠的狗,像鸡骑 冷蜥骑 侠义,完全又是另一种任务多面手了,


                IP属地:四川10楼2021-04-12 13:32
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                  2025-09-01 04:36:30
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                  上面说的都有道理,我个人看法是骑兵模组多输出效率高且速度一般较快功能多,战车则是碾步兵有碰撞伤害比较高,楼主说的冲进去拉不出来是选错目标了,战车侧冲后向侧方拉出会容易点,碰到骑兵可能会危险,还有一点就是战车不容易掉模组,输出效率不会轻易减少,而骑兵除了神佑巨角冷蜥那种48模组速度高的离谱还破甲的顶级骑兵,大多容易因掉模组或被包夹而溃败
                  最后,回复在层里回复啊,你盖新楼问楼上老哥他容易看不到的


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-04-12 13:36
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                    哪个都挺好用,其实哪个也都看操作哦,大兄弟。不是一概而论,骑兵就是比战车好,或者反过来也是一样。战车也有射程、移动射击的火力,然后切近战再冲的;骑兵也有弓骑这种;战车也有顶级反步和高速的,同理骑兵也有。所以呀,还是都试一试比较好说。我是感觉,我用高精的话,在顶级队伍里我会带龙王子骑兵,其他的队伍为了杀步兵高效我一般带白狮战车。另外,帝国的战车基本上是一个远程,后期配兵除了坦克其他的进不去鸡械化体系。其他的类似于暗精、绿皮的,战车和骑兵可是功能性很高,不是单纯的强弱。


                    IP属地:天津12楼2021-04-12 13:51
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                      用途区别比较明显。
                      战车(指多模组轮式战车)主正面冲锋反步;骑兵主侧/背冲士气打击、围杀战车,怪步、小型/骑行单体。
                      基本原则是中/重骑完克战车,战车完克步兵。比如帝国骑是较为拉胯的重骑;诺斯卡狼车是不错的战车,但是帝国骑如果有机会抓到狼车可以暴打对方。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2021-04-12 14:06
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                        游戏中的战车是骑兵里特化出来用来专门对抗步兵的机动单位,但是本身几乎不具备参与骑战能力(除了暗精灵灾车这种),如果被骑兵抓到会死的很惨,因为骑兵质量够大,战车没办法在骑兵海里洗澡。最后如果觉得战车难以拉出,可以手操在兵堆之间连续冲锋让战车脱围,只要体力足够很方便可以做到。


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-04-12 15:13
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                          战车就是专门的反步单位,没有任何反大能力而且好用程度要分种族。古墓前期车是唯一战斗力,必然飙车,别的种族都没啥前期飙车的需要,像老鼠和高精的战车都不错,但配兵完全用不上,然后是吸血鬼本家,上引擎是因为后期除了蝠狼和引擎就没有高质量地面兵种了。战车带战车判定,大概就是攻击范围内的单位都会被攻击伤害到,但由于本身通常很脆,攻防低且怕骑兵。其实通常要配步兵或者集群巨兽,混在兵队里在兵线边缘挂伤害或者反复拉出冲锋。战车操作得好前期确实能打出几百杀的效果,但等ai巨兽和骑兵多了就不好用了。
                          骑兵泛用性更高,机动性更强,且不需要步兵保护,可以配全骑流。基本除了少数能正面砍的骑兵,大多数骑兵要么背冲追逃,要么拉扯阵型,多队冲落单,要么反复拉出冲锋,也很依赖操作。但骑兵毕竟身板更结实,攻防更高,而且冲击骑兵伤害爆发更足,不像战车的伤害是耗出来,冲击骑兵依赖冲锋加成可以打出很高的伤害爆发,相对来说更容易造成局部减员和局部战场优势。骑兵本质上也是反步强于反大反巨兽的,带反大加成的骑兵虽然反大不吃亏,打巨兽和怪兽还是不太容易的。


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2021-04-12 17:42
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