
首先我认为阿巴瑟是一个越往后期,部队越打越强的机制。这导致它开场很弱,一般突变强度不高大家肯定没感觉(速3莽兽强得一比怎么可能弱呢),但你经常玩残酷6,你就知道没这么简单,很多奇怪的因子组合,让阿巴瑟开场炸屎困难,就是炸出一个莽兽,带着几个没生物质的兵,也顶不住前期,经常被压制得连门都出不了,只能跟在队友后面喊666的份。
现在威望3无限进化,属于把阿巴瑟的强度往后期进一步拖的状态。我想了一个加强前期,削弱后期的改版。
给予阿巴瑟一个英雄,开场4分钟出场,出场既为100层生物质。血量800,攻速1,伤害40,射程6。因为满生物质所以自带被动吸血,免疫黑死、反伤因子。
技能1腐蚀冲击、技能2回血光环(虫心战役里毛子的技能)技能3共生体,技能4深槽虫道(莽兽的传送),终极技能心控:控制一个非英雄单位,控制后立刻回满血量魔法,并拥有100层生物质,冷却时间3分钟。
缺陷:阿巴瑟的人口上限降低到120。
这样改版的结果,打双复这种正面强的肯定是削弱了,但打那些不带正面因子的奇奇怪怪的组合,适应性更高。120人口看着很低,不过120口的黄金海鲜部队也够强了














