首先你的设计师要会炒作,然后开发新游戏(续作的话更简单,出门自带热度),中后期开发过程比较久可以考虑7月之前立项,这样7月1日可以宣传一波加一点热度。游戏开始开发后用市场部开始炒作,特殊炒作只能在游戏发行前用一次,可以加几点或者十多点不同程度的热度,但是会失败,尤其是开发前期BUG较多时。另外一种就是普通的炒作了,最终目的你要达到90炒作以上。然后特殊炒作中就可以选择过度炒作,概率将作品炒作到200,比如10月第一周,你市场部研究完这个过度炒作,那么第二周就会出结果是否成功,此结果可以SL。
成功之后,游戏发行就自带200热度了,这样的单机游戏,你就算卖到下架,热度也还会在100左右了。