各位好久不见,本人近期一直没有发帖,主要原因是本人最近在研究Godot的GDnitive和其它杂七杂八的东西
近期,我思考了一下,对于Godot的教程,有文字的,也有视频的,无论怎样,他们都是“分离式”的教程
即 看教程 和 实际操作 是分离的,在这个“交互式”被广泛采用的今天,以前的教学形式“似乎”有些老套了
什么是“交互式”?
“交互式”是一种信息处理方式,对于教学来说,以往的教学方式是使他人“模仿”,而“交互式”是“引导”!
在有了这个念头后,我本打算像unity,一样去制作,但实际上这是错误的!!!因为Godot有一个神奇的关键字tool!!!并且Godot引擎是可以自举的!!!还有Godot强大的插件系统!!!这不仅是交互式开发变得简单,而且使内嵌也变为可能!!!
最终做了个简单的例子:
简单的内嵌悬浮窗:

简单的交互示例:

具体代码下文放出
近期,我思考了一下,对于Godot的教程,有文字的,也有视频的,无论怎样,他们都是“分离式”的教程
即 看教程 和 实际操作 是分离的,在这个“交互式”被广泛采用的今天,以前的教学形式“似乎”有些老套了
什么是“交互式”?
“交互式”是一种信息处理方式,对于教学来说,以往的教学方式是使他人“模仿”,而“交互式”是“引导”!
在有了这个念头后,我本打算像unity,一样去制作,但实际上这是错误的!!!因为Godot有一个神奇的关键字tool!!!并且Godot引擎是可以自举的!!!还有Godot强大的插件系统!!!这不仅是交互式开发变得简单,而且使内嵌也变为可能!!!
最终做了个简单的例子:
简单的内嵌悬浮窗:

简单的交互示例:

具体代码下文放出