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【Godot内嵌式交互】关于Godot内嵌式交互的摸索与探究

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  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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各位好久不见,本人近期一直没有发帖,主要原因是本人最近在研究Godot的GDnitive和其它杂七杂八的东西
近期,我思考了一下,对于Godot的教程,有文字的,也有视频的,无论怎样,他们都是“分离式”的教程
即 看教程 和 实际操作 是分离的,在这个“交互式”被广泛采用的今天,以前的教学形式“似乎”有些老套了
什么是“交互式”?
“交互式”是一种信息处理方式,对于教学来说,以往的教学方式是使他人“模仿”,而“交互式”是“引导”!
在有了这个念头后,我本打算像unity,一样去制作,但实际上这是错误的!!!因为Godot有一个神奇的关键字tool!!!并且Godot引擎是可以自举的!!!还有Godot强大的插件系统!!!这不仅是交互式开发变得简单,而且使内嵌也变为可能!!!
最终做了个简单的例子:
简单的内嵌悬浮窗:

简单的交互示例:

具体代码下文放出


  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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https://gitee.com/DuoND/embedded-interaction-in-godot/


2025-08-31 17:10:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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源码在gitee上:


  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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在使用该项目时,请确保开启该插件
后续目标是将 Godot官方渐进式教程 整合到其中


  • LazBug
  • 国际化
    11
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卧槽思路牛x


  • tcwhq001
  • 着色器
    8
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历害啊,能做新手引导教程就太好了。


  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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开发进度报告:
v 0.1.2
本人撤除了最基本的示例,因为我已经将基础代码重构,使其变得易于理解 (。・ω・。)
目前的目标是,添加对脚本(gdscript)的验证处理
预计将于本周日,提交第一个试用版本
by 多能豆 2021.4.12


  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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v 0.1.4
本人完成了初步的封装,初步完成了对脚本(gdscript)的操作处理,并上传了第一个基本demo,
该demo还存在很多缺陷,其中文字的排版问题十分突出,但目前本人并不打算对排版进行更改或封装,
目前的工作目标是,想办法对编辑器事件进行监听(例如节点属性更改事件,虽然官方内置了EditorInspector类,但它并不能满足需要)
by 多能豆 2021.4.17


2025-08-31 17:04:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 多能豆
  • 小吧主
    11
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v 0.1.4补充:
现在的demo与最初的演示一致,只有短小的几步
只是代码更加规范

现在当Settings下的CHECK按钮被按下时,被打开的gds脚本就会被更改,具体参见代码


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