更新一个强打8关的结果,给大家做一个小参考。
一,水攻陆的几个致命的问题。
1,士气问题。
集结回士气时,容易被对方无限消耗,被对方用次数换总兵力
2,路途问题。
打回去的残兵再来需要13分钟起步。无法二次利用。
3,站位问题。
水面10队一格,很大程度上限制了同步攻城,容易出现被吃克制的情况,带器械压不住,不带器械,船打废后攻城值不够。
(乌林赤壁本质是陆地战,但是奈何10关实在太硬)
二,一个现实的水攻陆8关例子
1,占据了天时
夜间集结了800队以上兵力,500队以上主力,无干扰回复了6个小时士气
2,占据了人和
攻城前一晚,对方攻我方水营,我方防守,打了两次防反,极大地消耗了对方战力。
3,地利吃亏
水攻陆地利吃亏
早上8点攻城,结果,800队对方400队守城,最多时候只挂上50队,对方残兵大量回来的时候就完全顶不住了,失败告终。
(如有继续探索,再继续更新)
一,水攻陆的几个致命的问题。
1,士气问题。
集结回士气时,容易被对方无限消耗,被对方用次数换总兵力
2,路途问题。
打回去的残兵再来需要13分钟起步。无法二次利用。
3,站位问题。
水面10队一格,很大程度上限制了同步攻城,容易出现被吃克制的情况,带器械压不住,不带器械,船打废后攻城值不够。
(乌林赤壁本质是陆地战,但是奈何10关实在太硬)
二,一个现实的水攻陆8关例子
1,占据了天时
夜间集结了800队以上兵力,500队以上主力,无干扰回复了6个小时士气
2,占据了人和
攻城前一晚,对方攻我方水营,我方防守,打了两次防反,极大地消耗了对方战力。
3,地利吃亏
水攻陆地利吃亏
早上8点攻城,结果,800队对方400队守城,最多时候只挂上50队,对方残兵大量回来的时候就完全顶不住了,失败告终。
(如有继续探索,再继续更新)

